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iOS GCD的几个应用场景和使用方法

iOS GCD的几个应用场景和使用方法

作者: 莽原奔马668 | 来源:发表于2017-04-06 13:18 被阅读1371次

说起GCD大家都不陌生了,就是为了应付面试,也需要把GCD的功能和作用给背个滚瓜烂熟,在此,就不再赘述所谓的作用了,直接梳理一下GCD所有的应用场景。

一、队列和任务的混合搭配

1.串行队列,同步任务

首先创建一个串行队列:

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("串行队列", NULL);

参数1:队列名称。

参数2:队列属性,串行队列的队列属性是DISPATCH_QUEUE_SERIAL,其实就是NULL,所以可以直接写成NULL。

接下来,添加同步执行任务

for (int i = 0; i < 10; i++) {

    dispatch_sync(q, ^{

        NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread], i);

    });

}

同步任务函数:dispatch_sync

线程number=1,不开启线程;脚标从0到9,顺序执行任务。

2.串行队列,异步任务

首先,创建一个串行队列:

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("串行队列", NULL);

接下来,添加异步执行任务

for (int i = 0; i < 10; i++) {

    dispatch_async(q, ^{

        NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread], i);

    });

}

异步任务函数:dispatch_async

开启一条线程,顺序执行

只有在dispatch_async函数block内的任务,会在开启的子线程里执行,其它地方的任务都在主线程中执行。

3.并发队列,同步任务

首先,创建一个并列队列:

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

参数2:队列属性,并发队列的队列属性是DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT。

接下来,添加同步任务

for (int i = 0; i < 10; i++) {

    dispatch_sync(q, ^{

        NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread], i);

    });

}

不开启线程,顺序执行

4.并发队列,异步任务

首先,创建一个并发队列:

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

接下来,添加异步任务

for (int i = 0; i < 10; i++) {

    dispatch_async(q, ^{

        NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread], i);

    });

}

开启多条线程,不确定顺序执行

二、同步任务的作用

在开发中通常要将耗时操作放后台执行,有的时候,有些任务彼此之间有“依赖”关系。

例如:登录、支付、下载

利用同步任务,能够做到任务依赖关系,第一个任务(登录)是同步任务,这个任务不执行完,队列就不会调度后面的任务(支付、下载)。

1.同步任务

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//1.用户登录 开启了同步任务,相当于用了一把锁,所有的主线程都执行完后,才会执行队列里的子线程任务

dispatch_sync(q, ^{

    NSLog(@"用户登录:%@", [NSThread currentThread]);

});

//2.用户支付

dispatch_async(q, ^{

    NSLog(@"用户支付:%@", [NSThread currentThread]);

});

//3.用户下载

dispatch_async(q, ^{

    NSLog(@"用户下载:%@", [NSThread currentThread]);

});

2.增强版同步任务

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

void (^task)() = ^ {

    dispatch_sync(q, ^{

        NSLog(@"用户登录 %@", [NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(q, ^{

        NSLog(@"支付 %@", [NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(q, ^{

        NSLog(@"下载 %@", [NSThread currentThread]);

    });

};

dispatch_async(q, task);

三、全局任务

全局任务,本质上是并列队列。

首先,创建一个全局队列:

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);

参数1.涉及到系统适配

iOS8 服务质量

- QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE  用户交互(希望线程快速被执行,不要用耗时的操作)

- QOS_CLASS_USER_INITIATED  用户需要的(不要用耗时的操作)

- QOS_CLASS_DEFAULT  默认的(给系统重置队列的)

- QOS_CLASS_UTILITY  使用工具(用来做耗时操作)

- QOS_CLASS_BACKGROUND  后台

- QOS_CLASS_UNSPECIFIED  0  没有指定优先级

iOS7 调度的优先级

- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH  2    优先级高

- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)  优先级低

- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT  0  默认优先级

- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  后台优先级

参数为0,既可以适配iOS7,也可以适配iOS8,且为默认优先级

注意:不管是优先级还是服务质量,不要选择BACKGROUND。如果选择BACKGROUND,线程执行会非常非常慢,优先级是最最低的一个。

参数2.为未来使用的一个保留,现在始终给0,预留参数。

接下来,添加异步执行任务

for (int i = 0; i < 10; i++) {

    dispatch_async(q, ^{

        NSLog(@"%@  %d", [NSThread currentThread], i);

    });

}

开启多条线程,不确定顺序执行

在此,谈一下队列的关系吧。

首先看一下,全局队列 & 并发队列的关系

1> 名称,并发队列可以取名字,适合于做企业开发,跟踪错误。

2> 在 MRC 机制中, 并发队列需要释放,dispatch_release(q),ARC 不需要释放。全局队列在MRC和ARC中,都不需要释放。

再看一下,全局队列 & 串行队列的关系

全局队列:本质上是并发队列,优点是:能够调度多个线程,执行效率高。但是弱点是:费电,容易发热。

串行队列:弱点是:一个一个执行,执行效率,优点是:省电。

使用全局队列还是串行队列的判断依据:根据用户的上网方式。

用户在WiFi情况下:可以多开线程。

用户在流量情况下:尽量少开线程。

四、延迟执行任务

//延迟10秒钟,异步执行

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_queue_create("延迟执行", NULL), ^{

    NSLog(@"延时操作 %@", [NSThread currentThread]);

});

五、一次执行任务

在单例执行模式中,能够用到一次执行任务。苹果提供的一次执行机制,不仅能够保证一次执行,而且是线程安全的。使用GCD的一次执行,效率高,不要使用互斥锁,效率太低。

static dispatch_once_t onceToken;

NSLog(@"onceToken  %ld", onceToken);

dispatch_once(&onceToken, ^{

    //未执行这里时,onceToken是0,处于可执行状态,一旦执行之后,onceToken就变成-1,就再也不会执行了

    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

六、调度组

用一个调度组,可以监听全局队列的任务,主队列去执行最后的任务。

首先,创建一个全局队列:

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);

接着,创建一个调度组:

dispatch_group_t g = dispatch_group_create();

再接着,添加任务,让队列调度,任务执行情况,

dispatch_group_async(g, q, ^{

    NSLog(@"download A %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_group_async(g, q, ^{

    [NSThread sleepForTimeInterval:5];

    NSLog(@"download B %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_group_async(g, q, ^{

    NSLog(@"download C %@", [NSThread currentThread]);

});

最后,所有的任务执行完成后,通知调度组:

dispatch_group_notify(g, dispatch_get_main_queue(), ^{

    //更新UI,通知用户

    NSLog(@"OK %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_group_notify本身也是异步的。

七、主队列

主队列和串行队列一样都是一个接一个的安排任务,队列特点都是FIFO,先进先出。

串行队列必须等待一个任务完成,再调度另外一个任务,最多只能开启一个线程。而主队列不会开线程,如果主线程上有任务,主队列就不会调度任务,主队列主要是负责在主线程上执行任务。

1.主队列异步任务

首先,创建一个队列,启动主线程就可以获取到主队列。

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

接下来,添加异步任务

dispatch_async(q, ^{

    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

});

NSLog(@"come here");

异步任务不执行完毕,下面的“come here”不会打印,可以在异步任务里写入耗时操作进行验证。

2.主队列同步任务(死锁)

NSLog(@"能执行到我");

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

//同步任务 死锁

dispatch_sync(q, ^{

    NSLog(@"不能执行到我");

});

NSLog(@"不能执行到我");

同步任务死锁,运行会报错。

3.主队列同步任务(不死锁)

void (^task)() = ^ {

    NSLog(@"能执行到我 %@", [NSThread currentThread]);

    dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

    //.同步任务(不死锁)

    dispatch_sync(q, ^{

        NSLog(@"能执行到我 %@", [NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"能执行到我");

};

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), task);

同步任务不死锁,同步任务在主线程中执行,其它任务都在子线程中执行。

GCD基本使用场景和使用方法,大概就是这些了。我这里只是简单的列举一下,希望与大家交流。

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