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《太吾绘卷》是什么?凭什么能获得如此高的关注?

《太吾绘卷》是什么?凭什么能获得如此高的关注?

作者: 识微科技 | 来源:发表于2018-09-30 10:02 被阅读15次

仅有的程序猿跑路,主创半路出家写代码,5个人的工作室历时三年开发,没有资本进入,仅花了三天时间,就登上了steam热销榜单前10!这种如同“开挂”的节奏,恐怕是许多游戏开发商想都不敢想的剧本。而这却并不是什么剧本,说的就是近日爆火的游戏《太吾绘卷》。

图片来源:@极游组

9月21日,《太吾绘卷》(主创称“慧娟”,部分玩家称“太污绘卷”)登陆steam,当天就引发steam核心玩家群讨论,第一天的销量达到了3w套之多。知名游戏主播逆风笑、王老菊等是最初的传播者,给此游戏带来了不少流量。

主播王老菊在B站(id:怕上火暴王老菊)的个人主页可以看到仅9月22日的视频播放量就超过了100w

9月22日,百度贴吧“太吾绘卷”热度飞涨,刷屏速度惊人。从下图可以看到,贴吧(论坛)是前期讨论游戏的主要阵地,而这也成为了工作室与核心玩家沟通的重要渠道。

9月24日晚,《太吾绘卷》冲上steam热销榜单前10。正因为这匹非国际大厂出品的“黑马”的杀出,绘卷开始引起圈外人的注意。9月25日,在一众微博大V的带动下,微博上关于绘卷的讨论激增,出现燎原之势。

9月26日,《太吾绘卷》登顶steam热销榜。令人想不到的是,还只是beta版的绘卷,还存在着各种bug,售价68元(折扣57),高于多数“成品”独立游戏。

9月28日,绘卷官方@螺舟工作室 宣布绘卷EA首周销量突破30万套。这是国产独立游戏在steam取得的空前成绩。

发展趋势,来源:识微商情

《太吾绘卷》凭什么能获得如此高的关注,取得如此高的成绩,我们可以从几个方面来聊聊:

①优质内容

茄子对《太吾绘卷》的定义,是“开放世界武侠模拟器”,该游戏糅合了“武侠”、“沙盒”(游戏的核心是“自由与开放”)、“roguelite”(角色扮演游戏RPG的一个子类Roguelike-RPG)元素,既满足了国人难解的“武侠情结”,高自由度的游戏机制又给了玩家更多的创造和发挥的空间。

《太吾绘卷》的玩家扮演的并非固定的角色,而是名为“太吾传人”的传承者,通过“投胎系统”诞生,游戏之中除了需要学艺(推剧情),亦会生老病死。玩家需要经过一代代人的努力,在无尽的轮回中找到失踪的亲人,揭开隐藏在中华神州中的黑暗秘密。

知名游戏博主@游民星空 在评测文章《<太吾绘卷>评测8.0分 论打好基础的重要性》中,对《太吾绘卷》有十分高的评价,同时也提出了该游戏的一些不足之处:《太吾绘卷》有着极高的自由度:江湖之大,你完全可以不考虑任何事情,按照自己的喜好在其中生活。无论是练就绝学称霸武林,还是捉上极品促织成为斗蛐蛐之王,甚至于你生性放荡到处勾搭妹子/汉子,也能在江湖活出一部属于自己的传说。另一方面,这份自由又有着诸多的前置条件。玩家如果不按照流程攻略主线任务,部分核心内容将无法解锁。受各种功法、装备、资质影响,角色能力只有通过重复又单调的学习才能提升。

②话题性

国产、独立、steam热销榜前十、独特的游戏模式,工作室几乎全部脱产开发(仅有程序猿因此离开),这些就已经颇具有话题性,这一点可以从热门文章看出。

热门文章,来源:识微商情

但以上内容可能让圈内比较关注,微博上活跃的重点博主基本是游戏博主可以作为佐证。

重点博主,来源:识微口碑

在上文中我们已经提到,《太古绘卷》游戏程序是个半路出家的人(主创茄子为中文系毕业)写的,资深的程序猿尚且不能保证不出bug,所以绘卷也无可避免的有一堆据称连“解码的人看见太吾绘卷的代码都头大,不知道怎么维护也不知道怎么写出来的”bug,而该游戏的更新日志更是成为众网友的“欢乐源泉”。可以说,这些bug点燃了游戏圈外人的“吃瓜”热情。

比如,@游戏圈事儿 9月27日发布的吐槽《太吾绘卷》的“鬼畜bug”的微博就获得了1w+次转发,传播层级多达11层。仅从转发的评论“土味编程”“中文系牛逼”“这游戏也是个传奇了”来看,网友对于游戏的bug其实挺宽容的,也可能这些表现“哈哈哈”的人不是玩家吧!

③扩展潜力

令很多人想不到的是,steam上《太吾绘卷》的最热评论竟然是“we need English”!因为文化差异,通常的游戏产品并不一定适合全球,但让海外玩家都想玩的游戏,至少在一定程度上证明了《太吾绘卷》拥有拓展国际市场的巨大潜力。

“今日头条”上发布的文章《中国不配有好游戏?》亦给予了这样的肯定:太吾虽然是武侠游戏,但在游戏模式上,是中外都能行得通的。会翻译到国外,还可能会做波斯、印度、罗马、希腊dlc。

有人评价《太吾绘卷》“破除了两个迷信:中国人玩不来硬核游戏(或者干脆说“中国人不配好游戏”);武侠题材游戏的形式走到了尽头。”从《太吾绘卷》足以成为一部励志剧的艰难开发史,到游戏本身的高度自由性和趣味性,再到它取得的成绩,即使有一堆“鬼畜bug”以及“猎奇”的画风,但仍然无法影响这款游戏将成为一个现象级的国产游戏。

这款游戏上线即被破解,当然这种行为是非常不尊重作者的著作产权的,但真正好的内容和创意是无法复制的。《太吾绘卷》的爆火,不单是给游戏产业乃至其他行业做了一个很好的示范:优质的内容(产品)是获得消费者认可的前提,会让消费者成为“自来水”,向其他人推荐使用,也就是我们通常所说的“口碑营销”。

《太吾绘卷》的代码bug被热议关注,虽然网络上多是戏谑之词,不过官方还是十分重视,也回应会针对这些内容做修改。关注消费者的评价,关注产品的相关舆情亦十分重要,可以为产品和服务的升级提供更多参考。

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