Solidity 实战(一)

作者: 蔣宏伟 | 来源:发表于2018-02-05 09:00 被阅读1140次

    https://cryptozombies.io/是一个新手友好型的以太坊编程教学网站。网站通过互动教程的方式,让学习者在编写以太坊游戏的过程中,学习到 Solidity 的用法。cryptozombies 的意思就是,密码僵尸。来吧,创建一个密码僵尸的游戏吧。

    合约

    在第一关中,我们需要通过 Solidity 创建一个密码僵尸工厂。工厂,指的工厂模式(Factory Pattern),它提供了一种批量创建僵尸对象的方式。创建工厂,通常就是创建一个 class。在 Solidity 中 contract 就是 class 的同义词。

    // contract (合约) 类似于 class (类)
    contract ZombieFactory {}
    

    结构体

    僵尸有两个属性,DNA 和 Name。僵尸的样子由它的 DNA 来决定。DNA 是 16 位的整数。DNA 的前两位数字表示僵尸的头型,紧接着的几位代表眼睛、上衣、皮肤等等。例如,我们可以事先给僵尸定义 7 类头型。如果 DNA 前两位数字是 87,我们做 83 % 7 + 1 = 7 运算, 此僵尸将被赋予第七类头型。

    第 7 类僵尸头型

    一个僵尸拥两个属性。因此表示僵尸的数据类型是一种复合数据类型,在 Solidity 中叫做结构体。结构体定义了,其表示的对象拥有哪些属性,并且指明了属性的数据类型。可以将结构体 struct 类比于接口 interface。

    // contract (合约) 类似于 class(类)
    contract ZombieFactory {
    
       // struct 用于定义对象的数据结构
        struct Zombie {
            // name 的数据类型为 string
            string name;
           // dna 的数据类型为 uint,无符号整数。
            uint dna;
        }
    }
    

    变量

    在 Solidity 中,变量是被永久地保存在合约中的。也就是说它们被写入以太币区块链中,想象成写入一个数据库。变量有两种类型 private 和 publish 的类型。变量默认是 private 类型。private 指的是其它的合约不可以从这个变量中读取数据。publish 指的是其它的合约可以从这个变量中读取数据(但不能写入数据)。

    数组

    如果你想建立一个集合,可以用数组这样的数据类型。我们定义一个 publish 数组变量,保存多个僵尸对象。

    contract ZombieFactory {
    
        struct Zombie {
            uint dna;
            string name;
        }
    
        // 定义 public 数组,
        Zombie[] public zombies;
    }
    

    无符号整数

    Solidity 中, uint 实际上是 uint256 代名词, 表示定义一个 256 位的无符号整数。我们定义一个 16 位的无符号整数,它的变量名是 dnaModulus。后续我们会利用变量 dnaModulus 保证,僵尸的 DNA 不会大于 16 位的整数。

    contract ZombieFactory {
    
        uint dnaDigits = 16;
        // 10 的 16 次方
        uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
    
        struct Zombie {
            uint dna;
            string name;
        }
    
        // 定义 public 数组,
        Zombie[] public zombies;
    }
    

    函数

    Solidity 不仅变量有 private 和 publish 类型之分,函数也有 private 和 publish 类型之分。Solidity 定义的函数的类型默认为 publish。 这就意味着任何一方 (或其它合约) 都可以调用你合约里的函数。

    显然,不是什么时候都需要这样,而且这样的合约易于受到攻击。 所以将自己的函数定义为私有是一个好的编程习惯,只有当你需要外部世界调用它时才将它设置为公共。

    我们定义一个 private _createZombie 函数用于创建并保存僵尸对象。创建一个僵尸对象,就是调用事先定义好的数据结构的变量 Zombie。保存就是,把创建好的僵尸对象,push 到事先定义好的数组 zombies 中。现在调用 _createZombie 函数就可以创建僵尸对象,并将对象保存在以太坊“数据库”上了。

    contract ZombieFactory {
    
        uint dnaDigits = 16;
        uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
    
        struct Zombie {
            string name;
            uint dna;
        }
    
        Zombie[] public zombies;
    
        // 如果说 contract 相当于 class,那么这里的 function 相当于 class 的方法。
        function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
            zombies.push(Zombie(_name, _dna));
        }
    
    }
    

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