ES6 引入了一种新的原始数据类型symbol
,表示独一无二的值。可以通过typeof
检测出来。
所以现在通过typeof能检测出7
种数据类型类型了哦,分别是:number
、string
、boolean
、undefined
、object
、function
以及新增的symbol
symbol类型的变量通过Symbol函数产生
let sym = Symbol();
typeof sym;//symbol
Symbol是一个函数,但是不是构造函数,所以不能new;如果使用new会报错:Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
typeof Symbol//function
new Symbol//Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
symbol可以作为对象的key
来使用,可以保证不会与其他属性名产生冲突;但是把变量用[ ]
括起来
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol();
let obj = {
[sym1]: 'aaa'
}
obj[sym2] = "bbb"
console.log(obj[sym1])//aaa
console.log(obj[sym2])//bbb
symbol类型的变量通过Symbol
产生,特点是独一无二,所以不相等
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol();
sym1 == sym2 //false
为了好区分symbol变量,所以Symbol
函数可以接收一个参数,用于表示symbol变量的相关描述信息
let s1 = Symbol('这是s1');
let s2 = Symbol('这是s2');
console.log(s1.toString());//'Symbol(这是s1)'
console.log(s2.toString());//'Symbol(这是s2)'
就算相同描述信息产生的symbol变量也是不相等
Symbol('aaa') == Symbol('aaa')//false
Symbol.prototype
上有一个属性description
,用于更方便的获取symbol变量的描述信息
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
symbol变量作为属性名,通过for...in
、for...of
以及Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
都不能遍历出来,但它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取对象的所有 symbol类型的属性名
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
const obj = {
[a] : 'apple',
[b] : 'banana'
};
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols)// [Symbol(a), Symbol(b)]
有的时候,我们希望描述相同对应的值就相同,这也是能做到的,使用Symbol.for()
,它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局
let s1 = Symbol.for('aaa');
let s2 = Symbol.for('aaa');
s1 === s2 // true
所以多次调用调用Symbol.for("xxx")
,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是多次调用Symbol("xxx")
,会返回多个不同的Symbol值;
可以使用Symbol.keyFor()
返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
;未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
以上就是symbol相关的内容,Symbol身上还有其他的东西,但是我觉得不太常用,所以先不列出来了!
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