ES6之symbol

作者: wade3po | 来源:发表于2019-04-30 09:32 被阅读0次

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,是第七种数据类型,表示独一无二的值。语法:

var sym = Symbol();

console.log(typeof sym);//symbol

Symbol函数接收一个字符串参数,表示描述,主要为了在控制台显示或者转成字符串区分:

var sym1 = Symbol('sym1');

var sym2 = Symbol('sym2');

console.log(sym1);//Symbol(sym1)

console.log(sym2);//Symbol(sym2)

如果是对象,会调用toString方法:

var obj = {

toString(){

return 'sym'  

}

}

var sym = Symbol(obj)

console.log(sym);//Symbol(sym)

Symbol参数只表示当前值的描述,因为Symbol表示独一无二,所以所有的Symbol都不相等,不管有没有参数:

var sym1 = Symbol();

var sym2 = Symbol();

console.log(sym1 == sym2);//false

Symbol不能进行运算,会报错,可以显示转成字符串,也可以当做布尔值,都是true,但是不能转成数值:

var sym1 = Symbol();

console.log(sym1 + 'is');//TypeError

console.log(Boolean(sym1));//true

console.log(Number(sym1));//TypeError

作为属性名只能通过[]:

var sym1 = Symbol();

var obj = {};

obj[sym1] = 'sym1';

console.log(obj[sym1]);//sym1

作为属性名,最主要的就是这个key是独一无二的,不会被覆盖或者改写

消除魔术字符串:

魔术字符串就是一个字符串在多个地方出现,当我们要修改这个字符串的时候需要所有都修改,想消除就是把这个字符串变成变量,想修改只需要改一个变量。通过symbol的独一无二很适合把这个变量通过对象属性变成Symbol。

遍历:

Symbol的属性不能通过for in或者for of获取,Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()也无法获取,getOwnPropertySymbols能获取Symbol的,ownKeys能获取所有的:

var obj = {

con: 'con'

}

for(var i in obj){

console.log(i);//con

}

console.log(Object.keys(obj));//[con]

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));//[Symbol(syml)]

console.log(Reflect.ownKeys(obj));//["con", Symbol(syml)]

利用这个特性,可以为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

Symbol.for():

Symbol.for()接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值:

var sym1 = Symbol.for('syml');

var sym2 = Symbol.for('syml');

console.log(sym1 == sym2);//true

Symbol.for()会被登记在全局环境中供搜索,不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

Symbol.keyFor()返回一个已登记的 Symbol 类型值的key:

var sym1 = Symbol.for("sym1");

console.log(Symbol.keyFor(sym1)); // "sym1"

var sym2 = Symbol("sym2");

console.log(Symbol.keyFor(sym2)); // undefined

有一点很有趣Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。可以用来通信。

内置的属性方法:

Symbol提供了11个内置的属性,看了一遍,觉得还是不需要研究的好。

最后总结一下,Symbol是新增的数据类型,表示独一无二:

var sym1 = Symbol();

var sym2 = Symbol();

console.log(sym1 == sym2);//false

用来做属性的key,不会被修改覆盖。

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