ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,是第七种数据类型,表示独一无二的值。语法:
var sym = Symbol();
console.log(typeof sym);//symbol
Symbol函数接收一个字符串参数,表示描述,主要为了在控制台显示或者转成字符串区分:
var sym1 = Symbol('sym1');
var sym2 = Symbol('sym2');
console.log(sym1);//Symbol(sym1)
console.log(sym2);//Symbol(sym2)
如果是对象,会调用toString方法:
var obj = {
toString(){
return 'sym'
}
}
var sym = Symbol(obj)
console.log(sym);//Symbol(sym)
Symbol参数只表示当前值的描述,因为Symbol表示独一无二,所以所有的Symbol都不相等,不管有没有参数:
var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol();
console.log(sym1 == sym2);//false
Symbol不能进行运算,会报错,可以显示转成字符串,也可以当做布尔值,都是true,但是不能转成数值:
var sym1 = Symbol();
console.log(sym1 + 'is');//TypeError
console.log(Boolean(sym1));//true
console.log(Number(sym1));//TypeError
作为属性名只能通过[]:
var sym1 = Symbol();
var obj = {};
obj[sym1] = 'sym1';
console.log(obj[sym1]);//sym1
作为属性名,最主要的就是这个key是独一无二的,不会被覆盖或者改写
消除魔术字符串:
魔术字符串就是一个字符串在多个地方出现,当我们要修改这个字符串的时候需要所有都修改,想消除就是把这个字符串变成变量,想修改只需要改一个变量。通过symbol的独一无二很适合把这个变量通过对象属性变成Symbol。
遍历:
Symbol的属性不能通过for in或者for of获取,Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()也无法获取,getOwnPropertySymbols能获取Symbol的,ownKeys能获取所有的:
var obj = {
con: 'con'
}
for(var i in obj){
console.log(i);//con
}
console.log(Object.keys(obj));//[con]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));//[Symbol(syml)]
console.log(Reflect.ownKeys(obj));//["con", Symbol(syml)]
利用这个特性,可以为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
Symbol.for():
Symbol.for()接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值:
var sym1 = Symbol.for('syml');
var sym2 = Symbol.for('syml');
console.log(sym1 == sym2);//true
Symbol.for()会被登记在全局环境中供搜索,不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol.keyFor()返回一个已登记的 Symbol 类型值的key:
var sym1 = Symbol.for("sym1");
console.log(Symbol.keyFor(sym1)); // "sym1"
var sym2 = Symbol("sym2");
console.log(Symbol.keyFor(sym2)); // undefined
有一点很有趣Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。可以用来通信。
内置的属性方法:
Symbol提供了11个内置的属性,看了一遍,觉得还是不需要研究的好。
最后总结一下,Symbol是新增的数据类型,表示独一无二:
var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol();
console.log(sym1 == sym2);//false
用来做属性的key,不会被修改覆盖。
Coding 个人笔记
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