Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值.
Symbol值通过Symbol
函数生成.对象的属性名现在可以有两种方式,一种是原始字符串,另一种就是新增的Symbol类型.
注意:Symbol
函数前不能使用new
命令,因为生成的Symbol值是一份原始类型的值.基本上,它是一种类似于字符串的数据类型.
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述.如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString
方法
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,但是,可以显示String()
转为字符串,另外,也可以转为布尔值,但是不能转为数值
作为属性名的Symbol
Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符,同样,在对象内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号里面.
常量使用Symbol值最大的好处就是其他任何值都不可能有相同的值了.
Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有舒心.
属性名的遍历
Symbol作为属性名,只能使用Object.getOwnPropertySymbols
方法获取指定对象的所有Symbol属性名
另外一个新的API,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名
Symbol.for()及Symbol.keyFor()
重新使用同一个Symbol值,Symbol.for
接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值.如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值.
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的Symbol类型值的key
内置的Symbol值
- Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance
属性指向一个内部方法,当其他对象使用instance
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法. - Symbol.isConcatSpreadable
布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开 - Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向一个构造函数.创建衍生对象时,会使用该属性.
定义Symbol.species
属性要采用get
取值器. - Symbol.match
指向一个函数.当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用他,返回该方法的返回值. - Symbol.replace
指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值 - Symbol.search
指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值 - Symbol.split
指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值 - Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法 - Symbol.toPrimitive
指向一个方法,当该对象被转化为原始类型的值时,会返回该方法的返回值
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式:Number,String,Default - Symbol.toStringTag
指向一个方法,当该对象被String.prototype.toString
方法调用时,可以用来定制[object xxx]
中object后面的那个字符串 - Symbol.unscopables
指向一个对象,该对象指定了使用with
关键字时,那些属性会被with
环境排除(with语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的作用域中)
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