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Java面试考点

Java面试考点

作者: jingwenpeng | 来源:发表于2022-09-16 12:12 被阅读0次

1、父类的静态方法能否被子类重写?

不能,子类继承父类后,非静态方法覆盖父类的方法,父类的静态方法被隐藏。

2、面向对象思想

设计原则 S.O.L.I.D
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单一职责原则 :修改一个类的原因应该只有一个

换句话说就是让一个类只负责一件事,当这个类需要做过多的事情的时候,就需要分解这个类。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。

开放封闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭

扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求在添加新功能时不需要修改代码。

符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将职责附加到对象上,而不用去修改类的代码。

里氏替换原则:子类对象必须能够替换掉所有父类对象

继承是一种 IS - A 关系,子类需要能够当成父类来使用,并且需要比父类更特殊。

如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。

接口分离原则:不应该强迫客户依赖于它们不用的方法

因此使用多个专门的接口比使用单一的总接口更好。

依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

高层模块包含一个应用程序中重要的策略选择和业务模块,如果高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。

依赖于抽象意味着:

  • 任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用

  • 任何类都不应该从具体类派生

  • 任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法

3、Java内部类详解--成员内部类,局部内部类,匿名内部类,静态内部类 :https://www.cnblogs.com/latter/p/5665015.html

4、泛型中的extends和super的区别

<? extends T>和<? super T>是泛型中的“通配符”和“边界”的概念。

<? extends T>:是指“上界通配符”,不能往里存,只能往外取。

<? super T>:是指“下界通配符”,不影响往里存,但往外取只能放在Object对象里。

PECS原则:频繁往外读取内容,适合用上界Extends,经常往里插入的,适合用下界Super。

5、Java静态代理和动态代理:https://www.jianshu.com/p/2f518a4a4c2b

6、GC

Java — 垃圾收集灵魂拷问三连(一)

看完这篇垃圾回收,和面试官扯皮没问题了

7、run() 和 start() 方法的区别?

主要区别在于当程序调用start方法一个新线程将会被创建,并且在run方法中的代码将会在新线程上运行,然而在你直接调用run方法的时候,程序并不会创建新线程,run方法内部的代码将在当前线程上运行。

另外一个区别在于,一旦一个线程被启动,你不能重复调用该Thread对象的start方法,调用已经启动线程的start方法将会报IIIegalStateException异常,而重复调用run方法是没有问题的。

8、线程池

  1. ThreadPoolExecutor

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                              int maximumPoolSize, 
    
                              long keepAliveTime, 
    
                              TimeUnit unit, 
    
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
    
                              ThreadFactory threadFactory, 
    
                              RejectedExecutionHandler handler)
    

    这里是七个参数(更多的是用五个参数的构造方法)。

    corePoolSize:线程池中核心线程的数量。

    maxinumPoolSize:线程池中最大的线程数量。

    keepAliveTime:非核心线程的超时时长,当系统中非核心线程闲置时间超过keepAliveTime之后,则会被回收。如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,则该参数也表示核心线程的超时时长。

    unit:第三个参数的单位,有毫秒、秒、分等等。

    workQueue:线程池中的任务队列,该队列主要用来存储已经被提交但尚未执行的任务。存储在这里的任务是由ThreadPoolExecutor的execute方法提交来的。

    threadFactory:为线程池提供创建新线程的功能,这个我们一般使用默认即可。

    handler:拒绝策略,当线程无法执行新任务(一般是由于线程池中的线程数量已经达到最大数或者线程池关闭导致的)。默认情况下,当线程池无法处理新线程时,会抛出一个RejectedExecutionException。

    有以下:

    • 当currentSize < corePoolSize 时,直接启动一个核心线程并执行任务

    • 当currentSize >= corePoolSize,并且 workQueue 未满时,添加进来的任务会被安排到workQueue中等待执行

    • 当workQueue已满,但是currentSize < maxinumPoolSize 时,会立即开启一个非核心线程来执行任务

    • 当 currentSize >= corePoolSize、workQueue已满,并且currentSize > maxinumPoolSize 时,调用handler默认会抛出异常

  2. 其他线程池

    1. FixedThreadPool

      有固定数量线程的线程池,其中corePoolSize = maxinumPoolSize,且keepAliveTime为0,适合线程稳定的场所。

    2. SingleThreadPool

      corePoolSize = maxinumPoolSzie = 1 且 keepAliveTime 为0,适合线程同步操作的场所。

    3. CachedThreadPool

      corePoolSize = 0,maximunPoolSize = Integer.MAX_VALUE(2的32次方-1)。

    4. ScheduledThreadPool

      是一个具有定时定期执行任务功能的线程池。

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