能将游戏的“成瘾性”和教育结合起来,那是多么妙不可言的事情啊。所以许多教育的研究者和有钻研精神的教育者希望通过游戏来实现更好的教育效果。
不过,也许那些有最大影响力的作品反而存在在有教育意义的商业游戏中:这些游戏也许本来就不是为了教育而设计的,但在游玩过程中玩家却能不知不觉学到一些东西。所谓“学习内容”,不过是为了追求更好玩而已——毕竟,谁说学习就一定不好玩了?
所以,这里盘点了5个能让人学到东西的商业游戏。这里的“学到东西”指的倒不一定是学习学科知识,也可能是思考、规划、抗挫折等“软技能”。当然,也许任何游戏都可以说能学到一些东西;所以这里只能是从个人的角度选出几个令人印象深刻的例子,以供读者参考。
1. 程序员升职记(人力资源机器)
“程序员升职记”截图这是一个“编程解密”类的游戏:玩家需要给画面中的小人编写程序,让它完成关卡规定的一系列任务。从这个过程中,可以学到编程和计算机的基础知识,也能提高逻辑思维——这在面对更多数学和理工类知识的时候都能起到作用。
有趣的是,这个游戏的目的并不是教编程——所以它使用的并不是某种实用编程语言,而是自己设计的一种类似汇编的语言。想必游戏设计者还是把“好玩”放在了前面,只不过“好玩”的工具恰好是编程而已。不过这并不能妨碍游戏把玩家带入计算机和逻辑的世界中、让玩家用计算机的方式来思考。
最后,从一个前职业程序员的角度看,计算机的实际工作原理,确实和游戏里那些忙忙碌碌的小人做的差不多。
你可以在Steam(一种游戏平台)、Switch以及iPad上的软件商店找到它。
2. 双点医院
在这个游戏里,你要设计和运营一家医院:规划房间、招募和管理员工、面对各种疾病的同时努力让医院不要破产。
看起来好像是个简单的经营类小游戏;但玩着玩着麻烦就来了:是应该快速扩建科室,还是应该先积累资本?是应该招募高级员工,还是招募初级员工自己培养?是应该接受贷款,还是节衣缩食?关卡要求我达到90%的治愈率,需要从哪里着手?这些问题往往没有简单的答案;而且你猜怎么着?在现实生活中类似的问题也往往没有简单的答案。不过,在游戏里先栽些跟头,总要比在现实栽跟头成本小一些。
另外,病人也不是块木头——他们需要喝水、需要吃东西、需要上厕所、而且会无聊。如果总是让他们在两个距离很远的科室之间折腾,他们会不满地投诉离开;员工也不总是那么省心:他们会不高兴、会要求涨薪、会希望接受培训。总之在玩的过程中总要考虑和平衡各种繁杂的因素。能有效地进行这类思考的方式也被称为“系统性思维”——很多人也认为这是在现代工作环境中取得成就所需的重要能力。
你可以在Steam平台上找到这个游戏。
3. 文明系列
“文明6”的截图上中学的时候,历史课算是“好玩的科目”其中之一了。不过在上学的时候历史只是不受重视的“小科”,对于学理科的同学来讲,接触世界历史的机会就更小了。不过,这个世界很大;很多我们正在经历的事情,不过是过去的翻版。这个游戏就允许你选择一个历史上存在的文明,比如埃及或者印度;扮演它的领袖,体验带领人民从原始社会走向现代文明所经历的成就和波折。
你可以在游戏里选择合适的地形、建立自己的城邦、收集资源、训练兵马、发展外交关系,然后思考“是什么让一个文明兴盛或者衰亡”这个永恒而意义重大的课题。比较有意思的是,想在这个游戏里获胜,武力征服并不是唯一的办法。你可以通过发展文化影响力,甚至通过在太空计划中领先来获得胜利。和现实社会一样——人们追求的目标也往往是多元的。
这个游戏另外一个让我印象深刻的地方就是它的科技树。当印刷术、水车,以及各类治理方式等各种发明创造被陈列在一个卷轴中,供你评估它们对文明的影响并作出先后选择时,这种统领全局的感觉不仅让人满足,也能给人启示。
4. 坎巴拉太空计划
谁不想发射自己的火箭呢?
最早是看到一个MIT的本科生在玩这个。看着他搭建了多级火箭和分离装置;装好整流罩和尾翼;分配宇航员,然后把火箭送上发射架,点火;然后看着它升空、燃料舱分离;然后看着它像个脱手的篮球开始翻滚,最后以一个奇怪的姿势坠地炸开。
想要完成成功的太空计划,还是要费一番功夫的,因为游戏会模拟空气动力学对于航天器产生的实际影响。游戏从将火箭发射出去;到能进行跨洲旅行;到能进入同步轨道、进行太空行走;到能建立空间站甚至探索其他星球,每一步都意味着需要更多物理知识、工程设计能力和无尽的失败。
当然,你也可以只是发挥想象力,设计自己想象中的火箭,然后不断地观看它在天空中的表演,然后看看不一样的设计如何带来不同的结果。
5. 城市:天际线
现在,你是一个市长。你的城市还仅仅是两条通向外界的高速公路。你的目标是建设一座大型城市。
于是,你开始铺设更多的道路,规划居住、商业和工业区。楼房立起来之后就需要供电、供水、排污网络。随着城市逐渐扩大,你可以建设医院、学校、警察局、消防站,以及更复杂的交通设施。慢慢地,城市就更像一个真正的城市了,充满了快乐和不快乐的居民。
建设城市不总是那么容易。不是规划了地皮就有人建楼——得看民众的需求。高科技企业也不会轻易加入一个陌生的城市(那些重污染工厂倒是挺乐意的)。人多了以后,交通拥堵就必然地拖慢着城市的发展,提醒你开始时的规划是多么愚蠢。居民也不会对旁边的水污染和空气污染视而不见。(也许)每一位市长都希望城市的居民得到幸福,但他们手里的预算总是不怎么够。你可以在政策界面里调整税率或者出台节能减排的政策,但未必所有的人都会喜欢。
总之,玩过了之后,会深刻地认识到城市的规划、政策的制定总是没那么简单,会产生多方面的影响,就像现实生活一样。不过,如果能驾驭这样的复杂性,就能获得很多乐趣。
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