创收系统是教育游戏的一个主要环节,实现商业化的基本手段,创收系统在教育游戏中以如下方式呈现。
以定价销售的方式呈现,就是游戏无广告,无内购,直接按照定价来进行销售,这是一种传统创收方式。适合于有品牌张力的游戏。
以订阅的方式来呈现,就是先试用很短时间,然后按照月或者年来订阅游戏缴费使用。这适合于经常性更新的游戏。
以内购的方式来呈现,就是先免费使用一些关卡,然后需要交费能够才能继续玩更多的关卡。
以看广告的方式来呈现,就是需要看广告获取积分往下继续玩。
以花钱去广告的方式呈现,就是不希望广告出现影响自己的玩的效果,就需要通过花钱去广告。
还有包月等等许多创收系统的新方法层出不穷,多种多样,通过创收实现教育游戏变现正循环,可持续发展。
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