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游戏UI设计-公共内容整理

游戏UI设计-公共内容整理

作者: mannnnc | 来源:发表于2019-05-14 10:04 被阅读0次

    游戏开发一般最大的成本都花在了美术上面,减少迭代次数是降低开发成本的有效有段。因此,对于游戏UI,在游戏立项之后,很多公共的内容可先定下来。

    有了这些公共的内容,除了节约开发成本,同时可以提高美术资源的复用程度。在没有特殊要求的情况下,就直接用公共资源即可,不需要额外地为不同界面再提供背景图,按钮等美术至于。从而也为方便了后面的迭代。

    也可以为美术的修改和迭代提供方便。游戏从立项到最后上线,或者上线之后,可能都避免不了要对美术进行一些细节修改,或是整体的迭代,因为有了这些公共资源,到时只需替换掉相应的资源即可。

    下面提前整理了一些游戏开发中一些通用的资源。

    一 公共内容

    1 文字

    字体/字号:大标题,标题,正文等

    颜色:标签和对应值,比如:血量:1000,剩余数量:2,一般是可以分为两种不同颜色

    行距: 不同字号的文字行距不一样,要先设定下来

    2 按钮

    普通按钮:正常/点击/禁用,一般需要不同大小和不同颜色的几组

    +/-按钮:一般跟编辑框组合使用,用于操作数量

    切换按钮:选中/未选中

    单选/复选框:选中/未选中/禁用

    3 进度条

    颜色

    背景槽

    4 输入框

    背景

    字体

    5 列表

    列表背景

    列表项背景

    二 主界面

    不能关闭的界面,比如游戏主界面,战斗界面;

    1 主界面

    折叠/切换方式:一般主界面需要展示较多内容,需要折叠和切换

    玩法/功能入口按钮样式:主要是大小,其他的可能还有统一背景图,特效等级等

    技能/摇杆

    常住信息(血量/蓝量/货币/buff)信息显示方式

    聊天信息展示

    任务信息展示

    操作提示:比如红点或者状态按钮,点击打开可操作列表

    2 战斗界面

    战斗界面一般是在副本中,需要显示副本的相关信息

    信息栏背景图

    信息标题样式

    返回/离开按钮

    三 弹窗

    可以关闭的界面,一般不需要长时间显示的内容;

    1 一级弹窗

    一级弹窗主要显示养成信息和玩法状态,比如强化、背包、角色属性、任务详情等,一般会有返回和关闭按钮。

    背景图

    弹窗标题样式

    返回/关闭按钮:也可以点击空白处关闭

    区域背景

    区域分割线

    区域标题样式

    2 二级弹窗

    二级弹窗主要用于显示一些提示信息或道具信息,比如天赋/技能描述,二次确认框,装备信息等

    背景图

    标题样式

    返回/关闭按钮:一般没有,只有点击空白处关闭

    四 道具

    道具品质底图

    道具品质颜色图

    道具信息图标内容(背景框,图标,品质底图,等级,数量,职业,强化等级等)

    五 其他

    1 名字

    最大长度

    显示样式

    2 等级

    显示格式,比如:Lv10,Lv.10,10级,1转10级等

    显示样式,字体,颜色等

    3 vip

    文字显示:格式,字体,颜色

    图标

    4 时间

    倒计时显示格式

    时间点显示格式

    5 属性

    属性名:颜色,字体

    属性值:格式,颜色,字体

    加属性显示方式

    比如:

    物理攻击 100 ~ 230

    物理防御 20

    物理攻击 +10 ~ +30

    物理防御 +2

    物理攻击 100(+10) ~ 200(+30)

    物理防御 20(+2)

    原文:http://www.hwqjedu.com/zhishiku/2476

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