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【五分钟名作】第2期 宁可牺牲全世界,也不愿牺牲你——最后生还者

【五分钟名作】第2期 宁可牺牲全世界,也不愿牺牲你——最后生还者

作者: 公子弃 | 来源:发表于2019-10-18 09:22 被阅读0次

    1背景

    最后生还者是索尼第一方工作室顽皮狗制作发行的一款动作游戏,题材有些烂俗,末日病毒僵尸,不过故事的重点不是跟僵尸作斗争求生存,而是在同僵尸、同恶人对抗的过程当中,男女主人公乔尔与艾莉潜滋暗长的父女情。游戏的剧情、动作、画面、关卡、升级要素等方面的设计都非常精致,尤其是剧情异常细腻,将其通关剧情单独拎出来,可以吊打一众公共台美剧。据传游戏发行后连续38个游戏媒体评为满分,第39个未给出满分评价反而被斥为故意标新立异。

    2剧情

    第一期的主题是找到艾莉,一开始序章,女儿给乔尔过生日,送给乔尔手表,父女一块弹吉他。然后僵尸病毒散播,乔尔打死邻居,弟弟汤米赶到三人驾车离开,躲过僵尸群后汤米断后,父女被军方围堵触觉,乔尔临死之际被赶到的汤米救下。十年后僵尸病毒扩散到全世界,乔尔跟苔丝走私为生,一个人黑吃黑吞了他们的枪,他们先是去找线人,然后根据线人情报一路过关斩将攻入叛徒总部,将叛徒打死。但是叛徒把枪卖给了火萤组织,火影组织头目现身,提出一个交易:让他们送艾莉去议会大厦,然后给他们双倍的军火。乔尔认识艾莉。

    第二期的主题是前往议会大厦。乔尔、苔丝护送艾莉去议会大厦,一路上经过地下通道、倾斜大厦,PK僵尸还有军队,途中发现艾莉被咬但是没有感染的真相。乔尔想要放弃,苔丝坚持继续。赶到议会大厦后发现接头人已死,同时苔丝被僵尸感染,断后阻拦军人让乔尔跟苔丝逃走,两人逃出波士顿。乔尔排斥护送艾莉的任务。

    第三期的主题是找到汽车修理工。为了继续前行,乔尔提议去找一个欠了他人情的汽车修理工捣鼓辆汽车去找弟弟,在小镇上躲过机关找到修理工人,然后去学校寻找电池扑了个空,但是逃走途中发现电池在另一辆车上。乔尔、修理工一边推车一边打退僵尸进攻,艾莉发动汽车,两人离开小镇。艾莉开始帮忙。

    第四期的主题是困在人类世界。两人继续前行结果被人类攻击,困在一个猎人小镇,期间在跟僵尸搏斗时艾莉开枪救下乔尔。乔尔给了艾莉枪,开始让她当作自己的助手。乔尔、艾莉共患难中感情增进。

    第五期的主题是连动黑人兄弟。在猎人小镇中乔尔艾莉遇到黑人兄弟,四人显示在下水道毛线,然后分开后又汇合。在逃跑过程当中黑人哥哥抛弃乔尔,艾莉跳下来同乔尔共存亡。黑人兄弟不得不承认他们队员挂掉,打算跟乔尔一块去找汤米,结果在一波攻势中黑人弟弟被感染,第二天发作,黑人哥哥杀掉弟弟后自尽。乔尔跟艾莉继续上路。这里体现了一些小孩的纯真。乔尔、艾莉差不多生死与共了。

    第六期的主题是找到弟弟汤米。乔尔在一个水坝位置找到弟弟,本来想把艾莉甩锅给弟弟,结果中途有人进攻。打退攻势后发现艾莉逃走,跟弟弟追上去,干掉猎人后找到艾莉,艾莉深情哭诉,乔尔回心转意,跟艾莉继续上路。这可能是乔尔最后一次产生抛弃艾莉的想法,并且已经开始萌生父女情。

    第七期的主题是乔尔受伤。两人继续前行找到学校,解谜之后打退猎人,结果发现实验室的人都已经挂掉,并且转移到盐湖城。在跟猎人打斗中乔尔受伤,艾莉照顾乔尔,并且在冬天来临后前去猎鹿,遇到猎人头目,跟猎人头目合作在工厂打退僵尸数次攻势,并用鹿跟猎人头目交换抗生素给乔尔治疗。猎人寻踪找到乔尔,艾莉准备将猎人引开。艾莉照顾乔尔。

    第八期的主题是找到火萤。艾莉被猎人头目抓到,抓伤猎人头目后逃走。另一路乔尔得到抗生素治疗之后好转前去寻找艾莉,艾莉干点猎人头目,跟乔尔汇合之后干掉猎人团伙,然后来到盐湖城。干掉丧尸之后来到盐湖城医院。艾莉要接受手术,乔尔不想牺牲艾莉,干掉火萤成员后就走艾莉,并且在地下车库电梯出口干掉火萤老大,跟艾莉谎称她对火萤组织无用,一块回到汤米聚居地。

    3赏析

    如果说战神4的核心是奎托斯跟阿特柔斯的父子关系,最后生还者最重要的则是乔尔跟艾莉的“类父女”关系。一开始的楔子算是伏笔,病毒爆发乔尔丧失爱女,后面乔尔跟艾莉从排斥到接受到合作到生死与共到艾莉照顾乔尔再到最后乔尔宁可牺牲其他人也要不愿牺牲艾莉,乔尔渐渐的将艾莉视为自己的女儿。这绝非一气呵成,相信的制作组尤其是编剧有意为之,一点点的构思、筛选剧情,并没有太多轰轰烈烈,更多的一些细腻的细节互动,让两个人的关系逐渐演进,不知不觉,潜滋暗长。最终呈现出来的成品可能看上去并没有那么惊世骇俗,但是这种剧情的构思其实很费心思,并且更多的是依赖创意,可遇不可求的创意,而非单纯堆积人力物力财力资源就一定能做的更好的。战神4、最后生还者、古墓利用9这种并不是用那种看去不可思议的宏大剧情、场面来震撼人心,而是一开始就感觉很好,但是却说不出哪里好,回过头去细细品味,约品味越能发现其中的好处,这更像是日系游戏,依赖制作人的创意,而非工作室的资源合力。

    故事的最后艾莉怀疑乔尔说像她这样的免疫者很多所以火萤组织不需要她这套说辞,让乔尔发誓所言不虚,乔尔眉头不皱立刻发誓。个人认为艾莉其实并不是不知道乔尔在说谎,让乔尔发誓与其是确证乔尔说的是真是假,倒不如确证另一件事:她在乔尔心里,比全世界更重要。看惯了那种俗套的有惊无险拯救世界同时拯救挚爱的两全其美,甚至是漫威蜘蛛侠那种象征性地犹豫挣扎之后牺牲挚爱挚爱拯救世界的桥段,看到最后生还者这个结局的时候,第一感觉就是长舒口气:终于,终于有人这么做了!这可能是人性中最自私但是也最真实的一面。

    最后生还者除了细腻的剧情之外,还将乔尔的性格作为伏笔,这是一种非常高明的伏笔,不是像收集特定的碎片、符文乃至于四十二章经才能触发某种剧情这样摆在台面上的伏笔,而是用人物的性格做伏笔,可以为后续的行为选择做出解释。乔尔本来就是个比较自私的性格,一开始拒绝接受任务只想安安静静地做一个走私犯,对他来说冒险去拯救世界啥的远不如过好苟且偷生来的实在,若不是泰丝一意孤行恐怕也不会接下运送艾莉的任务。这就为后面的选择买下伏笔,获悉要牺牲艾莉制作解毒疫苗的真相之后,单枪匹马屠戮火萤组织将艾莉救走。

    4多余的话

    比较早地运用这种大叔萝莉配的作品算是这个杀手不太冷了,后面的金刚狼3算中规中矩,我了解的作品里面用的最烂的算是变形金刚5了,不知所谓地设置了一个小萝莉,还单纯为了她强行加戏,当然了整个变心金刚5跟重拍的全面回忆一样,糅合了不同电影的优秀元素,最终呈现出来的成品却是不伦不类,画虎不成反类犬。

    如果游戏是一种艺术,如果游戏这种艺术想要得到普罗大众的支持,最需要的就是最后生还者这种游戏,哪怕是一个对游戏的画面、操作没有任何要求的人,也能够被游戏的剧情感染。同影视不同的是,游戏提供的是一种互动的剧情,操作者可以认为带入到一个冒险历程中,一点点将故事铺陈开来。GTA5或者是任天堂的子供向游戏也许游戏性更高,但是对圈外的人来说这种所谓的游戏性毫无意义。当然了,如果游戏仅仅定位为一种娱乐,而不是一种艺术,那么GTA5或者是任天堂的游戏可能是更典型、更优秀的代表。

    游戏的官方译名是最后生还者,很多人喜欢将其称为美国末日。有人引经据典说The last of us里面的us没有大写,所以不是USA的意思,直译为最后生还者没有问题。但是故事发生在美国,又是末日剧情,个人认为意译为美国末日更为传神。写到这里让我想到一个段子:恶魔五月哭(Devil May Cry),意译为鬼泣。

    二代已经到了收尾工作,明年2.21发售,不知道剧情会怎样延续下去,乔尔跟艾莉的感情怎样演进?外在的敌人是谁?除了例行公事的僵尸,还有火萤这样的组织吗?乔尔、艾莉会因为什么目的再度踏上征程?

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