1背景
战神是索尼第一方游戏工作室圣莫妮卡出品的动作游戏,被誉为三大ACT游戏(鬼泣、忍者龙剑传)。游戏设定了一个人物斯巴达战士奎托斯,遭到战神阿瑞斯的诱骗而杀死自己妻女,为此矢志向众神复仇寻求解脱。战神1中杀死阿瑞斯,战神2中本意杀死宙斯结果误伤雅典娜,战神3更是将奥林匹斯众神屠戮殆尽。战神4为重启作,奎托斯从希腊来到北欧定居,同女巨人结婚生子,妻子死去,奎托斯为了完成她的遗愿——将骨灰撒在九界最高的山峰——而带领儿子上路。
2故事
奎托斯老婆死后,他遵照遗嘱砍倒封印树木,火葬老婆之后带领儿子阿特柔斯打猎,在去路还有归路上遇见怪物,打怪之后回家。打猎显示儿子阿特柔斯还没有准备好。回家之后,北欧太阳神巴德尔找上门大战三个回合,将其挫败之后,不得不同儿子一块上路,将妻子骨灰撒在山峰最高处。一开始上路遇到怪物,打怪后解谜上山。
一上山则遇到人类,被砍死后变身怪物再度被砍死,儿子在此役中杀人,出来之后遇到蓝精灵哥哥,升级斧头还有技能之后又遇上一帮怪物(山鬼、远程怪、巫师组合),干点怪物之后利用北欧文字解谜进入地宫,再次打怪之后遇到一只野猪,儿子用来练习射箭,野猪逃走,追上去之后发现野猪主人,女巫芙蕾雅。
芙蕾雅治好猪之后帮战神父子隐身然后送他们离开,穿过地下河道,在湖中间召唤世界之蛇,世界之蛇出现,水位下降露出神殿、黄金桥。在黄金桥上再度遇见蓝精灵升级,升级之后沿着黄金桥前行,在门口遇上怪物,打怪之后继续前行遇到蓝精灵弟弟黄精灵,升级之后往前走,结果发现山路被腐烂之息堵住,需要前往另一个国度寻找世界之光才能穿透腐烂之息。芙蕾雅出现带领他们到一个枢纽,利用枢纽穿梭到另一个国度。
到了光之国度之后,先解谜架桥前去光源,在路上干掉一波,接近光源的时候干掉一波,解密后进入光源,幻影中隐约看到老婆,被儿子拉出来之后,得到光源开始离开,干掉一波敌人,在挨近出口的时候又干掉暗精灵王。
回到主线后用世界之光开路灭掉腐烂之息,在地下矮人矿井解谜后升起电梯,在电梯里一面打怪一面上升,升到顶的时候跟龙大战。屠龙之后精灵弟弟帮着升级弓箭,电光箭开路来到山顶,打怪后到达山顶然后发现密涅尔。
砍下密涅尔脑袋后找芙蕾雅复活,然后得到密涅尔消息:最高峰在巨人国度,要想前去需要找凿子还有符文。三人前去黄金桥,密涅尔跟世界之蛇交流,然后显露新的渡口前去霜巨人死亡的村落,解谜过程中干掉三波敌人,用霜巨人的锤子砸破冰块,撞见索尔的两个儿子。
三个阶段的打斗之后干掉索尔的一个儿子,之后干掉尸鬼等之后往回走,被索尔另一个儿子偷袭,由于母亲收到侮辱,儿子发怒过程当中崩溃。奎托斯将儿子抱到芙蕾雅处,得知要想救儿子需要死之国度守护人的心脏,并且需要冰属性之外的武器。奎托斯回家,一路上战胜各种幻相,找出混沌之刃,干掉怪物之后开始征程,来到死之国度干掉守护人取得心脏。
取得心脏之后干掉阻挠怪物后回到芙蕾雅住处,儿子医好之后,奎托斯说出自己是神的真相,儿子异常兴奋并且越来越膨胀。奎托斯前去提尔神殿寻找符文,三次解谜之后被陷阱困住,儿子解谜之后将其救出,奎托斯得到符文,并且干掉两个山怪之后回到黄金桥。
儿子得悉自己身份后非常膨胀,先是羞辱矮人弟弟,然后遇见索尔幸存的儿子,不顾奎托斯劝阻将其杀死,后面穿过巨人族的低下通道,打怪之后来到山顶,用楔子刻下符文准备前往霍恩海姆,结果巴德尔再度出现,鏖战奎托斯。儿子反抗奎托斯命令甚至攻击奎托斯,结果被巴德尔带走。奎托斯追上去,在龙背上打败巴德尔,伤了龙翼坠落在黄金桥上。为了救儿子在穿梭屋中打开通道,将二人传送到……
两人被传送到死亡国度,奎托斯打怪之后发现巴德尔同芙蕾雅的幻影对话,然后坐飞船上升,一路上守护飞船上的火焰,打退数波怪物攻击。上岸之后来到提尔神殿,利用密涅尔的眼睛发现秘密之后寻找爱人兄弟将其锻造出来。
父子两人拿着锻造出来的符文前去提尔神殿,解谜打怪之后将神殿屋子颠倒,发现通路被毁,需要用密涅尔另一只眼睛打开,从矮人兄弟处得知密涅尔另一只眼睛被奥丁藏在托尔雕像里。父子前去世界之蛇的口中得到眼珠,出来之后芙蕾雅、巴德尔先后赶到,打败巴德尔之后,为了阻止巴德尔杀掉芙蕾雅而干掉巴德尔,但是因此遭到芙蕾雅的诅咒。父子二人利用密涅尔的眼睛打开通路来到五指山山顶,发现母亲是巨人的秘密,并且发现儿子的另一个名字洛基。如果了解北欧神话,瞬间会觉得游戏扔下一个惊天炸弹,如同诺兰蝙蝠侠三部曲最后,布雷克警官淡淡地说出自己名字——罗宾。
3赏析
名义上的主线剧情其是撒骨灰,看得着的流程是不断解谜打怪上山,在九界来回穿梭,其中穿插着巴德尔来隐喻父子、母子之间的矛盾,明线之下真正的主线是儿子的成长,从一开始猎鹿试验不合格勉强带着上山,到后来儿子初次杀人,再到后来儿子成为奎托斯的援助,再到后来儿子获悉自己是神的真相而膨胀犯错,再到后来儿子知错能改收敛心性,直到最后获悉自己真实身份:洛基。这应该是为续作埋下伏笔。战神4一方面是外在的探险历程,另一方面是内在的人物成长历程,双线并举,在探险过程当中人物不断成长,通过一些节点事件。战神4的不同在于,人物成长的最后,揭露了他的身份,为另一个探险按下启动按钮,并且探险过程当中屡次在关键时刻出现的世界之蛇,恐怕也是续作的关键元素。屡次提到奥丁、托尔,甚至干掉托尔两个儿子,续作中托尔恐怕要现身了。围照着主题而设定事件与伏笔,恐怕也是编剧有意为之。
这是一种很高明的叙事艺术,堪称叶底藏花,将真正想要表达的剧情隐藏在表面叙事之下,据说本作中初代战神的编剧回归。初代战神的叙事也尤其特色,那就是现实线以及回忆线的双线并进,一方面是奎托斯大杀特杀,另一方面是在大杀特杀的过程当中不断回忆如何踏上这复仇之路的,最后鏖战关底BOSS阿瑞斯的时候,奎托斯回忆起如何误杀妻女,这样现实线、回忆线同时演进到高潮。庆幸TGA将2018年度最佳游戏颁给战神4,而不是荒野大镖客那样堆砌人力物力资源的工业产品。抛开一镜到底这样的特色不谈,游戏剧情本身也更有创意,这样的游戏也更能够体现出人的创意,神来之笔一样的神品,而不仅仅是堆积资金、特效的妙品。战神4也是迄今为止接触到的游戏当中个人认为剧情构思最为出色的作品之一,其余堪称神品的游戏剧情则有小岛秀夫潜龙谍影1、2、3、4,顽皮狗的最后生还者,劳拉的重启作古墓丽影9。
除此之外,战神的整体设定非常统一,人物方面奎托斯性格直来直去,故事也是单刀直入,动作设定大开大阖,场景也是恢弘的古希腊柱式建筑,配乐铿锵有力,整个作品从人物到故事到动作、场景设定非常统一,显得作品基调非常融洽。
4多余的话
战神的故事类型是在已有的故事体系当中,通过添加一个虚构的人物,将原有故事当中几乎所有的人物串联起来。圣斗士星矢也可以看做是这种模式,圣斗士一路过关斩将,对付希腊神话、北欧神话、埃及神话中的人物,但是其剧情较为简单,远远不同能战神相比拟。战神1是引子,主要是对付许德拉、阿瑞斯,战神2的目的是寻找命运三女神,其中穿插了普罗米修斯、忒修斯这样的英雄人物,战神3则是直接屠戮奥利匹斯的主神。还有一步外传作品,《战神:弑神自封》的boss则是复仇三女神。通过战神系列,几乎将希腊神话当中的神祇一网打尽。大家耳熟能详的希腊神话人物,除了拥有战神之踵的阿喀琉斯、弑父娶母的俄狄浦斯,其余几乎悉数登场。
古希腊神话比较简单,十二主神职责分明,有明确的起源盖亚巨人,虽然不像小说那样有头有尾主线剧情明确,但是至少界定了清晰的框架。反观中国神话就非常混乱,有传说神盘古、女娲、西王母、东王公,有人造神元始天尊、玉皇大帝、太上老君,还有外来神如来佛祖、观音菩萨等等。这就导致神话人物、设定很驳杂,比如人死后的去处,至少就有三个版本:民间传说版本为东岳大帝,人死后去了泰山地下,由郁垒、神荼把守;道教神话中人死后则去了蜀中的酆都城;佛教当中的地狱则位于九华,由十殿阎王看管,其中最为熟知的阎罗王。西游记根据人间朝廷的设定,梳理了一些神祇的关系,由于流行较广几乎成为了普通人认知中神话体系的标配。但是,这个神话体系是没有起源的,也就是抛弃了盘古开天辟地、女娲造人这样的起源设定,并且过于世俗化了,如同人间朝廷的翻版,不同的神明有什么能力、职司、特质还是不够清晰。如果说希腊神话人物过于简洁了,那么中国神话当中的人物则过于复杂了,尤其道家修撰神仙传、列仙传的时候随意增删,缺乏一个权威的“官方版本”神仙谱系。我国的传统文化这么丰富,什么时候也能在这片土壤中生长出《战神》这样的巨作呢?如果说技术、资金、市场宣传这些受制于资源,不可能一蹴而就,那么剧情总归是依赖人的创意吧,这个总没有借口可找。
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