从80年代开始,我们经历过两次底层系统崛起到全球化商用过程。
1,个人计算机时代的window和macOS 桌面操作系统,另外还有服务器端的linux。
2,移动互联网时代的Android和iOS 手机操作系统
这两次都是开放式和封闭式系统的竞争与并存。其中,苹果公司是唯一一家,在两次机会中都稳坐在牌桌上的超级玩家。
纵观计算机的历史,其实也是底层操作系统的历史。硬件层面经历了大型计算机、个人电脑、智能手机三个阶段,它们的底层操作系统,从诞生到统治整个生态系统,回过头来看,几乎都没有太大的悬念。
事实上,我们熟知的个人电脑系统Window 的开发过程并不顺利,这款操作系统花了很多时间开发和迭代,直到Window3.0时,window操作系统才终于获得大幅度改进,并最终在市场份额上超越了苹果的macOS 。
那么问题来了,我们现在正在经历第三次底层系统的角逐,它就是区块链技术的底层公链。大家所熟知的公链有ETH、EOS、NEO、QTUM、AE、ZIL等等,都正在如火如荼的激烈竞争中,有主网上线的,还有部分6月份主网将要上线的。在这些底层公链中谁会笑到最后呢?
从目前情况来看,最有影响力和共识的两个公链,也是呼声最高的两个是ETH和EOS。但他们在口号上是2.0和3.0的区别,而我和大多数人一样,更看好EOS。
我看好EOS的原因是什么呢?
底层公链成功的要素
技术
EOS的主要开发者BM是连续开发出了2个区块链项目,BTS和Steem,到目前为止都运营良好。EOS是第三个项目,所以在技术上,没有理由怀疑BM对项目的开发能力。
在手机游戏行业一直有种说法,一个开发出火爆游戏的公司,很难再做成第二款同样成功的游戏。其实这是指游泳玩法上很能抓住玩家的胃口,但在游戏的功能实现上是绝对没问题,也就是技术完全不是问题。
资金
Eos是历史上ICO时间最长,募集资金最多的公链项目。Eos项目拿出了10亿美元的专项扶持基金,对EOS上的开发项目进行扶持。所以财大气粗,又懂得花钱的EOS项目,是有能力建设好生态的。
生态
底层公链说到底拼的是谁能在众多竞争者中取得最大的共识,争取到整个开发生态。
当别人的公链上已经取得了上千个应用,或上百个应用时,你的公链平台才有不到10个应用在开发,那么毫无疑问,别人将快速的占了大部分生态。因为迁移成本越往后越高,包括对环境开发的迁移成本。
由于系统层面的开发,相对于普通的软件的开发门槛还是要高很多,也就限制了不会有太多的竞争者,而且落后太多的后来者肯定不会有太多的机会。经历过pc系统和移动系统角逐的历史,区块链公链其实是站在前人的的肩膀上,只要大方向对了,我想优先者的胜出,就剩下交给时间来证明了。
比如安卓系统,一开始的免费策略,马上就吸引了无数的团队在上面进行低成本的开发。
以前pc系统windows、macOS系统;手机操作系统安卓和iOS,都是在第一轮就把生态给占掉了,好像并没有后来者什么事。那么区块链的底层,是不是也会在第一轮谁先把商用生态建好,就会定了胜负呢?
谁有钱舍得扶持生态,谁就占据了有利地位,系统层面的功能,可能差别不会太大,你有的大家都会有。
一个大规模商用的系统,首先功能上要好用、稳定。其次是看基础链上的DAPP生态规模建设。
比如有些项目,要做未来的底层操作系统,号称已经耕耘了多年,却根本没有热度,这样的项目就算做出来,会有多少团队在上面开发应用呢。
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