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iOS底层原理 - 性能优化 之 耗电优化

iOS底层原理 - 性能优化 之 耗电优化

作者: hazydream | 来源:发表于2020-01-10 17:39 被阅读0次

面试题引发的思考:

Q: 项目优化从哪几方面着手?

  • 耗电优化、启动优化、卡顿优化、APP瘦身。

Q: 耗电优化的几个方面?

  • CPU优化:
    降低CPU、GPU功耗、少用定时器、优化I/O操作;
  • 网络优化:
    压缩网络数据、缓存、断点续传、无网超时操作、批量传输;
  • 定位优化:
    定位类型选择、实时更新设置、定位精度选择;
  • 图像优化:
    控制视图层数、图片数量、图片大小,减少透明视图,避免离屏渲染;
  • 硬件检测优化:
    不需要时,及时关闭加速度计、陀螺仪、磁力计等。

1. 耗电主要来源

耗电主要来源

耗电的主要来源如下:

  • CPU处理(Processing)
  • 网络(Networking)
  • 定位(Location)
  • 图像(Graphics)
  • 硬件(Hardware)

2. 耗电优化

(1) CPU优化

  • 尽可能降低CPU、GPU功耗
  • 少用定时器
  • 优化I/O(Input/Output)操作
    • 尽量不要频繁写入小数据,最好 批量一次性写入
    • 读写大量重要数据时,考虑用 dispatch_io ,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API;dispatch_io系统会优化磁盘访问;
    • 数据量比较大的,使用 数据库(比如SQLite、CoreData)。

(2) 网络优化

  • 减少、压缩网络数据(XML体积比较大,json体积比较小,google的protocol buffer) (上传压缩文件,服务器收到文件后再解压);
  • 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用 缓存
  • 使用 断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容;
  • 网络不可用时,不要尝试执行网络请求;
  • 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的 超时时间
  • 批量传输,比如:下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。

(3) 定位优化

  • 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManagerrequestLocation方法。定位完成后,会自动让 定位硬件断电
  • 如果不是导航应用,尽量 不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务;
  • 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
  • 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically = YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新;
  • 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:

(4) 图像优化

  • 视图层数控制:尽量减少视图数量和层次;
  • 控制图片大小:GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理;
  • 减少图片数量:尽量避免段时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张图片显示;
  • 减少透明的视图:少用透明图(alpha<1),不透明的就设置opaqueYES
  • 尽量避免出现离屏渲染:光栅化、切角、阴影、遮罩。

(5) 硬件检测优化

  • 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生 动作(motion)事件,这些事件由 加速度计、陀螺仪、磁力计 等硬件检测。
  • 在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件。

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