最近有需求,在Unity界面上跳转Android界面,各种百度谷歌,可是对于我这种小白来说,看人家写的什么什么略过的步骤我就懵逼了。还好搞了几天,终于弄好了,参考的是下面这篇文章,略有改动。
Unity 与 Android (Android Studio)的交互
首先我们创建一个Android Studio工程,这里一路点下一步就行了

然后我们新建一个Module

选择Android Library,起名mylibrary
(随便起,无所谓了)


接下来我们从Unity包里面找到classes.jar文件,
在应用程序
中找到Unity
的安装目录,这里隐藏的比较深,直接在PlaybackEngines
文件夹里面搜索就行了


找到classes.jar
之后复制出来一份,到mylibrary
下的libs
目录,然后点击右键选择Add As Library


接下来,我们在com.huanjing.mylibrary
目录下新建两个Activity
MainActivity
package com.huanjing.mylibrary;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
/*** *这里要继承UnityPlayerActivity * 因为这个界面要作为启动页 */
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
Context mContext = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_mian);
//这里不再需要以上的方法,而且activity_mian.xml文件也可以删除了
mContext = this;
}
//这个方法是要在Unity里面调用的
public void showWebView() {
Intent intent = new Intent(mContext, WebActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
WabActivity
不用设置,也就是我们要跳转的Activity
注意:
这里需要强调一下,WebActivity
(也就是我们要跳转到的Activity)必须要继承于Activity
不能是AppCompatActivity
,否则无法跳转成功
接下来要在AndroidManifest
文件里面把MainActivity
设置为首页

找到mylibrary
下的build.gradle
添加以下代码
task makeJar(type: Copy) {
delete 'build/libs/mylibrary.jar'
from('build/intermediates/bundles/debug/') //这句是导入库的目录,debug可以换成release
into('build/libs/') //这句是导出到哪个目录,有时候build下面没有libs目录,可以自己创建
include('classes.jar')//mylibrary是导出jar文件的名字,可以换成自己的
rename ('classes.jar', 'mylibrary.jar')
}
makeJar.dependsOn(build)
cd
到MyApplacation
目录
执行./gradlew makeJar
然后就可以在build/libs
目录下找到mylibrary.jar
了
重点:
把
AndroidManifest
文件和res
目录都复制到Plugin/Android
目录下
把导出的mylibrary.jar
文件复制到Plugin/Android/bin
目录下
下面是Unity的代码
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("showWeb");

备注:
如果你要导入的不是Activity, 而是class, 可以参考下面代码
//video.class
//安卓方法带参, 有返回值
public static boolean start(Context context, String path)
{
Intent intent = new Intent("com.nibiru.videostart");
intent.putExtra("PATH", path);
intent.putExtra("PANORAMA", true);
try
{
context.startActivity(intent);
}
catch (Exception e)
{
Log.e("unity", e.toString());
return false;
}
return true;
}
//Unity代码
//这个里面就是包名
public static bool startVideo1(string s) {
AndroidJavaClass video = new AndroidJavaClass("com.huanjing.fpsproject.VideoClass");
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject context = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//这个返回值跟上面的安卓不对照, 因为不是一个工程, 仅供参考,上面的安卓工程是2个参数, 这个是5个
return video.CallStatic<bool>("startVideo", new object[]{context, s, 0, 1, 0});
}
最后要把Unity里面的id改成自己的包名
就是上面的com.huanjing.mylibrary

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