2019 2 5
大家新春快乐啊。
目前正在构思背景故事,正在写一个类似短篇小说的游戏背景介绍,敬请期待。
2019 4 10 鸽了好久啊,冒下泡,最近在上培训班,所以没功夫更新了,但是游戏设计还是在继续,具体的工作就是拿...
时间:2019 1 26 想法:24小时能做些什么? 想法:从第一个计划开始,到最后一个计划结束,今晚12点,24...
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2019 2 15 前期陈述 经过为期一周的治疗,终于结束了,说是一周,其实躺在病床上的时间也就12小时?其他的时...
2019 1 17 背景介绍: 为什么我要写开发日志呢?开门见山的说,我想两开花。您瞧我这章口就莱的样子,可以看出...
2019 2 4 开启新的篇章。 纸上谈兵了这么久,要操练起来了。 之前看到说,CD Project招飞行器设计师...
2019 3 17 写在前面 今天看了篇有关独立游戏发行的文章,心情很沮丧,独立游戏开发很容易成为自嗨的事,耗费巨...
2019 2 25首先给大家道歉,我犯了错误,”奥日“不是3D的,我被它的视差效果给迷惑了,我的失误,这就很尴尬了...
独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过...
这一篇介绍一下我的配置: 人 电脑 7年前买的戴尔笔记本,还能再战7年 地点 我觉得独立工作者,工作地点的选择很重...
本文标题:独立游戏开发日志(第二十一天)
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cksvsqtx.html
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