作为运营,不禁感慨这两个指标实在压得文子脑壳疼!对于拉新指标,老板说要求数量又要质量,此外,留存还不能少,老子是三头六臂吗?
那么在运营的流程中两者都是必不可少的情况,我们更应该如何安排先后,才能达到最佳呢?
关于拉新留存的问题,AARRR模型可以说非常恰当了。我们先来看看这个AARRR,这个会漏水的桶!
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获取用户(Acquisition)
运营一款移动应用的第一步,毫无疑问是获取用户,常用的方法多为推广。如果没有用户,就谈不上运营。
提高活跃度(Activation)
很多用户可能是通过广告、内测、刷机等不同的渠道进入应用的,这些用户是被动地进入应用的。如何把他们转化为活跃用户,是运营者面临的第一个问题。
其中涉及的第一步就是用户对应用进行激活(在联网状态下第一次打开应用),不同的渠道带来的用户质量必然不同,一次性的“过客”不是我们的主要受众,而我们要的“活跃”则是在一定周期内进行打开APP互动的用户。而活跃用户多为需求匹配并能产生一定的粘性,并进一步可发展为留存用户。而使用什么样的手段提升活跃度,则“八仙过海各显神通”了。
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提高留存率(Retention)
继激活和活跃后,用户随着市场的更新或者使用问题等等,便“放逐”了原有的APP,我们常叫这类客户为“流失客户”。而留存则是为了挽留客户做的动作,进而让客户与产品形成粘性,以保证用户的持续活跃。对于企业而言,挽留一个客户的成本比增加一个客户的成本要低,那留存与哪些问题挂钩呢?我们应该如何下手?(此处留个小悬念……)
获取收入(Revenue)
获取收入其实是应用运营最核心的一块。极少有人开发一款应用只是纯粹出于兴趣,绝大多数开发者最关心的就是收入。即使是免费应用,也应该有其盈利的模式。
收入有很多种来源,主要的有三种:付费应用、应用内付费、以及广告。在国内,广告是大部分开发者的收入来源,而应用内付费目前在游戏行业应用比较多。
用户是收入的基础,用户量级越大、活跃度越高,粘性越强,收入增长幅度才有可能提升。
自传播(Refer)
自传播,说白了,就是口碑传播,也可以叫做“病毒式传播”,现在多为推手助力,打造热点营销,进而回路新增用户。当然不可避免的问题,产品依然是每一个环节必不可少的环节,这样口碑足够的好,营销的“传播式病毒”才能打动得来新用户。
AARRR模型为我们阐述了产品及运营流程的走向,我意识到拉新是新产品的第一步,而留存则是价值增值的重点,因此判断我们处于哪个阶段,能更好地帮助我们排列优先级:
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大多企业在前期以拉新为主,但是运营小伙伴们,这个时候我们要好好把好关,因为自己的拉的用户,跪着我们也要让他留下来,因此我们需要把控好前期拉新的整体环节,这样后续运营起来我们相对好一些哈。
如果产品已经上线一段时间,已经留存了部分用户,那么留存的优先级是比拉新更重的,因此留用户比拉入用户的成本更低,因此我们应该注重留存率的提升,而留存的拉新在AARRR模型其实是属于自推荐环节,这个需要我们在稳扎留存的基础上进一步提升的。
那么既然优先级还是按照产品的生命周期来,那么,在这个金字塔上,环与环之间的关系是什么呢?影响其中的转化率的因素是什么呢?下一期文子将为你解惑~
【此文章为片文子原创,特此声明!】
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