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LeetCode-48-旋转图像

LeetCode-48-旋转图像

作者: WindMajor | 来源:发表于2018-05-23 12:05 被阅读985次

给定一个 *n *× n 的二维矩阵表示一个图像。

将图像顺时针旋转 90 度。

说明:

你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。

示例 1:

给定 matrix = 
[
  [1,2,3],
  [4,5,6],
  [7,8,9]
],

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
  [7,4,1],
  [8,5,2],
  [9,6,3]
]

示例 2:

给定 matrix =
[
  [ 5, 1, 9,11],
  [ 2, 4, 8,10],
  [13, 3, 6, 7],
  [15,14,12,16]
], 

原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
  [15,13, 2, 5],
  [14, 3, 4, 1],
  [12, 6, 8, 9],
  [16, 7,10,11]
]

分析:

题目意思很简单,很容易理解。如果题目不给限制,那么很好做,新建一个同样大小的二维数组,将每一个元素按照新的位置要求存入即可。但题目要求在原地完成,不创建新数组,当然也不能新建其他的存储元素的数据结构。这样一下子把题目提高了一大截。

既然是原地旋转,那我们就需要看一下每一个元素是如何移动的。
我们看示例1中给出的 3 * 3 的二维数组。
左上角的元素1,旋转之后再右上角,那么脚标的变化就是
[0][0] --> [0][2]
其他的元素以此类推的旋转:
[0][2] --> [2][2]
[2][2] --> [2][0]
[2][0] --> [0][0]

[0][1] --> [1][1]
[1][1] --> [2][1]
[2][1] --> [1][0]
[1][0] --> [0][1]

请在这个过程中找到换位的规律。

再看示例2中的 4 * 4 的二维数组。
[0][0] --> [0][3]
[0][3] --> [3][3]
[3][3] --> [3][0]
[3][0] --> [0][0]

[0][1] --> [1][3]
[0][2] --> [2][3]
[1][1] --> [1][2]

使用归纳法,我们可以发现规律:

[x][y] --> [y][n - 1 - x]

这样,我们得到任何一个元素,只需要根据它的两个脚标就可以得出它要去到哪个位置。

现在要选择移动的方法,可以使用临时变量temp来作为暂存变量,帮助换位置,但这样的速度较慢。建议使用异或的方法。

a = a ^ b
b = a ^ b
a = a ^ b

这种方法效率高,速度快。

好的,找到目的地的脚标后,准备好移动元素了。
那么如何移动?是用双重for循环,按照0到n-1的顺序让所有元素交换吗?这样是不行的。如果按照顺序那么[0][0]将会存放到[0][n-1],那么[0][n-1]原本的值怎么办?当按照顺序遍历到[0][n-1]时,去哪里得到其原本的值。所以按照顺序遍历移位是不行的。

那么怎么办?仔细观察可以发现,一个矩阵里面,旋转会让4个元素互相到达对方的位置,可以把对应的4个元素归为一组。比如:
[0][0] --> [0][3]
[0][3] --> [3][3]
[3][3] --> [3][0]
[3][0] --> [0][0]
这是矩阵四个角的4个元素归为了一组,旋转图像就是它们的位置互换。我们可以利用这个规律,让矩阵一次把一组4个元素的位置全部换完,然后再进行下一组4个元素。

我们可以使用两两换位的方法完成,让一个元素连续换位置3次,就可以让4个元素都到达各自需要的地方。按照这个思路,那么不能按照顺时针方向的元素去交换,因为让一个元素按照顺时针方向交换位置3次,那么所有的元素都想逆时针方向旋转了90度,这不符合题意。只能按照逆时针方向交换位置3次。

那么顺时针方向脚标变化的规律是:

[x][y] --> [y][n - 1 - x]

可以得到逆时针方向脚标变化的规律是:

[x][y] --> [n - 1 - y][x]

那么可以得到变化的代码:

            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                x2 = n - 1 - y1;
                y2 = x1;

                matrix[x1][y1] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2];
                matrix[x2][y2] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2];
                matrix[x1][y1] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2];

                x1 = x2;
                y1 = y2;
            }

上面的for循环是固定进行3次,每一次两两换位置之后,用新位置的脚标继续进行换位置。这样一组4个元素就完成了旋转。

好的,完成上面的代码,就说明工作完成了一半了。

接下来要考虑的就是,如何找到4个元素为一组的每一组。
继续观察:
3 * 3 的矩阵,有9个元素,需要旋转2组元素。
4 * 4 的矩阵,有16个元素,需要旋转4组元素。

可以总结规律旋转的次数:

int count = n * n / 4;

最后,比较困难的部分就是如何定位到矩阵中的每一个组需要旋转的元素。
3 * 3 的矩阵,需要旋转2组元素,需要定位到 [0][0], [0][1]
4 * 4 的矩阵,需要旋转4组元素,需要定位到 [0][0], [0][1], [0][2], [1][1]
5 * 5 的矩阵,需要旋转6组元素,需要定位到 [0][0], [0][1], [0][2], [0][3], [1][1], [1][2]
...

这一步比较困难,好在笔者在思考良久才寻到的法子。过程不解释了,大家从下面完整的解答代码中看吧。

以下是java解答:

    public void rotate(int[][] matrix) {
        int n = matrix.length;

        if (n <= 1) {
            return;
        }

        //旋转次数
        int count = n * n / 4;
        
        int x = 0;
        int y = 0;
        int z = 0;
        
        int x1, y1, x2, y2;

        for (int i = 0; i < count; i++) {
            if (z >= (n - 1) - 2 * x) {
                x += 1;
                z = 0;
            }
            y = z + x;
            z += 1;
            
            x1 = x;
            y1 = y;

            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                x2 = n - 1 - y1;
                y2 = x1;

                matrix[x1][y1] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2];
                matrix[x2][y2] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2];
                matrix[x1][y1] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2];

                x1 = x2;
                y1 = y2;
            }
        }
    }

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