不同寻常但可以实现的任天堂switch
相信大部分玩家近期都在关注任天堂发布的第八代主机,续上代掌机相隔四年之久,一贯以会玩的任天堂这次会给我带来什么样的惊喜,从任天堂发布的3分多钟的视频来看,Switch理念最打动我的地方:嘿,你想一起玩吗?手柄分你一半,我们一起玩吧。
不知道有多少玩家的游戏时光是这样的:周末,一个人窝在客厅,握着手柄。摆上零食饮料,对着巨大的屏幕,孤身进入枪林弹雨或是奇幻世界,他们快乐吗?快乐呀。游戏给人的体验足以让玩家感到不能自拔。从而成游戏宅,这是现在大部分游戏玩家的现象,但是为了这样的快乐,愿意付出更多的游戏时间从而牺牲了社交。
Switch同期发售《1—2—switch》是一款不用盯着屏幕,只要盯着对手的眼睛进行体感操作的游戏,在该游戏中,游玩的二人摆出各种姿势,几乎不用看SWITCH屏幕上的游戏画面,但丝毫不影响我们对这个游戏的理解,
你会不会发现switch定位并不是主机玩家的生活?在游戏的一半出门聚会,与朋友在派对上分享游戏,Switch营造的形象是一个满足便携与社交属性的娱乐工具。
根据数据统计商App Annie的报告,用户在移动游戏上的消费支出已经超越了家庭主机游戏及PC和MAC游戏,成为消费支出最高的游戏类别。并且移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大,
这就是任天堂注重移动端市场和致力解决主机玩家不能便携化情况下实现SWITCH掌上游戏机与主机游戏机的自然转化。
从switch运行《塞尔达传说》画面来看是接近ps4和xbox one(我是ps4,xbox one玩家),又有便携性,可能会吸引一部分非核心玩家。
也有硬核玩家看不懂Switch的核心所在,因为Switch的特性根本无法触及硬核玩家玩家痛点。对于硬核玩家玩家来说,Switch的特性根本就是画蛇添足。对于一群为了一款游戏而将周末两天的时间都丢在沙发的人来说,一个为了便携属性而牺牲一半性能的主机根本就是莫名其妙的败笔。
有玩家举出SWITCH是抄袭当年2014年雷蛇锋刃平板电脑,主打的是游戏功能。它配备了一个挺不错的手柄,并且可以通过视频线把画面传输到电视机上,也有玩家提出SWITCH最大的敌人是游戏陈容的薄弱和不懂得吸取教训的任天堂。
相信每一个玩家在面对一具有创意的SWITCH时候总是有一种复杂的感情和想法,
最后,作为多年的游戏机玩家,我真心的希望SWITCH能够再一次推动电子游戏向前迈出新的步伐,把游戏的乐趣带给更多的人。
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