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杀人游戏之警察入门篇

杀人游戏之警察入门篇

作者: EE1439 | 来源:发表于2018-10-09 12:50 被阅读0次

警察:警察的任务是带领平民找出杀手,获取胜利。睁眼确认全部同伴,然后选择一个闭眼玩家,向法官验明其身份,如果是杀手,可以留一个同伴怀疑的另一个人进内推,如果是平民,同伴商议,留两个怀疑对象进内推。个人建议内推只留两个,不要生砸(没有验过这个人,发言说这个人是验的杀手,安排出局)一个人出局,也不要留太多内推给杀手排水。

第一天死警察,如果是同伴被杀,跟平民一样,如果内推都在你身后,尽量说过,这样混迹在说过的平民里容易躲刀。内推在你之前发言,可以简短评论他们谁像杀手,不要内推外再去踩人。言多必失,说得越少越容易积身份。说得越多被杀手锁定的话,杀手会根据你踩的人和保的人揪出你的同伴。如果你是第一天被杀的警察,发言简单明了,首先表明自己警察身份,告诉大家验出几号是杀手,投他出局,请所有好人说过,死警过。千万不要留内推。如果没有验出杀手,给你验的好人或者警同伴一把斧子(又称金水,就是明好人的意思),然后留两个同伴夜里怀疑的人进内推,即便你还怀疑好几个,憋肚子里,不要说,认死警过。很多人问过我,验出匪,为什么不能留内推,那怎么找别的杀手呢?我对这个游戏的理解是这样的,作为第一刀死的警察,只有一个晚上的信息,而剩下活着的同伴可以听一个白天的发言第二天夜里再去验人给内推可以提高找匪准确率。第二天死的是一个平民,警同伴自然会跳警给内推给平民思路,死的是警察,那个时候再留内推也不迟。而第一刀的警察缺少一轮验人和听发言的机会,验出一个杀手,再留两个杀手进内推的几率很小,很多时候内推留得不好还会给杀手排水并暴露警同伴的位置,会提高杀手第二刀杀中警察的概率。

第一天死平民,作为死人之后的第一个警察必须跳警!必须跳警!必须跳警!重要的事情说三遍。(举例:警察是3,7,13,15,第一天1死,从2开始发言,3作为首发警察无论是否验出杀手,一定要跳警)如果你是首警,首先需要告诉大家自己是一个警察,可以说验人也可以不用说(我一般是不说,因为第一天得看我明警手投票,验人发出来没什么意义,可以默默听取斧子的意见,我第二天夜里还有验人功能并且死了还有遗言,遗言可以各种包装平民),第一天没验出人(验出来也得说没验出来,因为杀手有爆匪阻止其他玩家发言的功能,你说验的谁是杀手以后,很可能立刻就爆匪,没有机会听全场发言的互踩逻辑关系),留两个内推,或者说全场内推,所有人好好发言,警察过。新人最大的问题就在于不会跳警,总想活着。验出匪也不跳,验不出匪更不跳。很少有人新人思考就算能活到最后,玩得好的同伴都死了,自己也找不出杀手这个尴尬的问题,最关键是遇上悍跳局怕死不跳警,太要命了。所以会跳警是向会玩警察迈出的最大的一步。听完一圈发言,验出杀手就带票投验出来的,没有验出来人也不要慌,你可以相信自己的能力带票投,如果没有听出来确定的就听你最后一个警同伴或者是第一天验的好人的再或者是警队你认为玩得最好的,他们发言归的谁就投谁。第二天夜里再验人,死了遗言,给一个或者两个好人身份,留两个夜里商议的内推。PS:有一种特殊情况首警可以不跳,就是第一个和第二个警察非常近,或者连警。举例:警察是3,4(或者5),13,15,第一天1死,从2开始发言,3可以不跳,让4或者5跳,这样可以积一个警察,以确保第二天死完警察以后,沉底(也可以说是归票位,差不多最后发言大概倒数第三个人的位置开始)有已知的好人可以归票,比如第一天4跳警,第二天4死,从5开始发言,3警察听完一圈发言归票就很重要。

同理,还有一个非常尴尬的警察位置,也不用首警跳,就是杀手关门刀,四个警察连警,还沉底。举例:警察13、14、15、16,1死,警察位置太不好了,所以这种情况只能随机应变伺机而动,活着最重要

无论第一刀是否死的是警察,到了第三天,只要还剩大于1个警察的数量,不论剩匪数是否多于还是少于还是等于剩警数(换种说法就是无论警推在前或者匪刀在前),死人之后第一个警察一定要跳警出来主持工作,告诉大家已知的好人身份都是谁(可以包装同伴),没有人带队会导致平民和平民乱踩,思路混乱,让杀手有机可乘。如果特别背,第三天只剩你一个警察了,那就默默的积在人群里,向斧子和杀手表水,充分证明自己是一个平民吧,活着最重要。第四天,如果场上只剩一警一匪,我的建议是跳警,不要积着,直接跳警告诉场上所有人和谁谁谁互为警同伴,四天都验过谁,是什么,千万不要说半截话,验过谁就完了,一定要说验过谁都是什么身份,才是完整的跳警。如果验出杀手,就直接说,如果没有验出来,就报验人顺序,请验过的好人帮忙分析谁是最后的杀手。最后由你亲自带票投出去。投错也没关系,每个新玩家都有一个进步成长的过程。

最后来讲悍跳局。首先定义什么是标准悍跳。说自己是警察,给出验人,给出内推或者给出谁是验出的杀手,看他手投票。这种就是赤裸裸的杀手悍跳,直接拍死。作为杀手悍跳后的首警(除非连警可以积一个),必须办悍跳,给出警察第一天夜里的验人,说出你们的内推对象。无论杀手是否砸中警同伴,无需包装同伴,一定要说实话。举例:警察2、6、9、15,1死,2跳警,3杀手悍跳,6需要立刻跳警拍死3,当然杀手也有可能不死心,继续跳,那么6后面的杀手跳一个出来警队就需要再跳一个出来办悍跳。如果杀手誓死抗争到底,直至最后投票,那么最后一个警察一定要归票,告诉同伴这轮投首发悍跳的杀手还是最后接应的杀手。投票一定要齐心。悍跳局警察有两大禁忌,一个是说谎话包装同伴,还有一个就是猥琐不接应同伴。这两种情况都会导致平民不相信警察以致于和杀手站队。

还有一种特殊的悍跳局,就是匪自杀。个人认为无论是砸中警察还是没有砸中警察的匪自杀,都需要警察出来主持工作,不要猥琐。第一个办匪自杀的警察特别关键,一定要说实话,先裸齐四警,报真实的验人,无论有没有杀手接应,后面警同伴必须接应不能认平民,只要有一个不认就会失信于民导致惨败。因为第一天死一个杀手,4警对3匪,即便第一天不幸投出一个平民,都来得及,如果因为说谎平民不信,投票势必投出警察,那就得不偿失了。办完匪自杀没有投警察的情况下,玩法参考警察普通玩法即可。

警察验人的技巧

1、相面。仅限于第一天。发完身份牌,观察各个玩家,很多人拿到身份牌会紧张,会有很多小动作。有的会摸头发,假装看手机,假装跟旁边的人说话,有的还会手抖脸红或者抖腿。还有些人会害怕得第一个闭眼,有些胆大的心理素质好的会看完所有人之后最后闭眼。所以观察很重要。

2、位置。按位置验人,这个也是不经历几百上千局游戏就没有办法领略它的好处和魅力。一般情况下往警察最少的地方验,警察少的地方未知身份多,最容易出杀手。当然也有特例,比如遇上某个位置几连匪。即使验出平民也没关系,留两边进内推最合理。举例,警察2,4,7,10,验15的位置,如果验出平民,留14、16内推,一般会有一个杀手。如果警察特别集中,一般情况是验中间推两边。举例:警察11、13、14、15,验中间的12,如果是平民,留16,10内推,一般也会有杀手。因为好人集中连成片,下一个未知的身份就很大几率出杀手了。

3、听发言找逻辑关系来验人。这个每一局都变化多端,只能游戏里视情况而定了。建议是找对立面多的,发言是焦点的玩家来验人建立逻辑。这个游戏还有一种战术是匪咬匪,要破这个逻辑就需要很强的听发言能力,只能慢慢在游戏里领悟了。

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