逻辑(超简单,但很容易踩坑)
- 画一个圆
private draw() {
var drawCir:egret.Shape = new egret.Shape();
drawCir.graphics.beginFill(0xfff000);
drawCir.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
drawCir.x = drawCir.y = 100;
drawCir.graphics.endFill();
this.addChild(drawCir);
}
1)为什么不直接将第三四行代码整合成一行? 形如: drawCir.graphics.drawCircle(100, 100, 50);
答: 如果圆,初始圆心的x,y轴坐标固定为100,那么后面鼠标点击舞台的时候,圆心没办法刚好是鼠标点击的位置,会增加额外计算量.
- 给舞台添加鼠标点击事件
this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, (e: egret.TouchEvent) => {
drawCir.x = e.localX;
drawCir.y = e.localY;
}, this);
1)直接这么写,会导致黄色圆圈以外的区域,点击效果失效,为什么?
答: 跟代码加载速度有关,监听事件会发生在将绘制的圆圈添加到舞台之前.
解决方法: 给舞台监听事件添加一个计时器,延缓其加载速度,确保监听事件发生在将绘制的圆圈添加到舞台之后.
修改后的代码如下
egret.setTimeout(() => {
this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, (e: egret.TouchEvent) => {
drawCir.x = e.localX;
drawCir.y = e.localY;
}, this);
}, this, 500);
- 本案例中的显示对象,可以是如上自己绘制的图形,也可以是加载的图像资源等
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