
其他Draw文章参考:
Android中Drawable整体介绍
前言
Ripple: 波纹
在使用时候,通过点击时候,会产生波纹效果。
系统提供
//有界波纹
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
//无界波纹
android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"
可以直接给你想用的控件设置背景,背景的值就是上面提到的几个。
自己定义
(1)示例样式一
<!-- A red ripple masked against an opaque rectangle. --/>
<ripple
android:color="#ffff0000"
android:radius="145dp">
<item android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@android:color/white" />
</ripple>
红色的波纹掩盖了一个白色的矩形,
也就是说,ripple标签中的
android:color="#ffff0000"指定的是波纹的颜色
android:radius:表示指定一个维度,波纹半径完全展开时。 默认情况下,半径是根据波纹容器的大小来计算的。
可能是一个维度值,这是一个浮点数字,附加一个单位,如“14.5sp”。 可用的单位是:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸和毫米。
这里提到了一个item,你可以通过item使得这个波纹不会无休止的扩散,让其有边界,并且可以指定底色。
因为大多数使用时候当做一个View的background使用,那么底色便存在了意义,可以认为是指定原来View的背景颜色。
(2)示例样式二
<!-- An unbounded red ripple. --/>
<ripple android:color="#ffff0000" />
这样使用表示的是一个没有边界的红色的波纹,当在点击时候会展开一个红色的没有边界的波纹,由于没有
<item>,也没有android:radius属性,所以默认的是扩展到波纹容器的大小。
(3)示例样式三
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#f7ef07"
android:radius="145dp"
>
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="#f14509"/>
</shape>
</item>
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="#937c74"/>
</shape>
</item>
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="#fffcfc"/>
</shape>
</item>
</ripple>
如图所示,指定了好几个item,但是在使用的时候,默认给view使用的是最后一个item的颜色,在点击的时候,波纹的颜色是ripple标签中指定的颜色。
这样看起来是不难的,具体的可以将代码拷贝到程序中测试看看。
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