《得到》app产品分析报告

作者: 合一子 | 来源:发表于2018-08-26 23:18 被阅读6次

    一、产品定位

    得到的产品定位是付费订阅产品,自营模式。内容产生为团队自制+自媒体入驻。得到主要产生商业、互联网类的知识服务居多,通过音频+文章的方式服务用户。

    二、目标用户

    目标用户可以分为两类:普通用户+大咖用户

    普通用户有以下特点(商业精英、年轻上班族、大学生):

    1.想要提升自身知识储配量的人

    2.有碎片化时间

    3.希望快速获取知识

    大咖用户:

    1.某领域权威

    2.希望实现知识变现

    3.希望能成为知识的传播者

    三、使用场景

    上下班通勤途中、健身房、户外运动、睡前半小时,想利用碎片化时间学些知识

    四、需求分析

    现在社会竞争压力越来越大,人们的知识焦虑也越来越重,所以希望能够利用起碎片时间学一些知识,知识包括两类:不熟悉领域的扫盲知识长见识、增谈资、打消时间(横向知识),自己熟悉领域的深度知识(纵向知识),其中横向知识的受众更广一些(长见识、增谈资、打消时间)。

    五、产品市场分析

    1.市场空间

    国家信息中心发布的《中国分享经济发展报告2017》显示,去年我国知识领域市场交易额约为610亿元,同比增长205%,使用人数约3亿,约占到中国网民总数的一半。

    2.同类产品在市场上的状况

    得到、喜马拉雅、知乎

    六、产品的易用性

    得到的结构如下:

    得到APP的产品结构

    七、产品优化

    得到在知识付费领域的商业模式是业界第一,也是打磨了近三年的成果,无可挑剔。

    不过在用户体验这个方面,确实还有需要要提升的方面:

    一、是首页模块太多,给用户只是纯粹的堆积感,模块排列逻辑性不足

    二、电子书模块没有搜索功能(和书的数目有限有关)

    三、缺失帮助进行购买决策的信息(销量、评价等)

    四、听书/电子书不能试听/读

    五、纯音频界面和文稿界面不能通过左右滑动来切换(音乐APP使用者)

    六、加入让用户更好使用app的课程,现在用户使用app缺少方法论

    七、知识城邦的推荐算法不是很好

    八、总结

    得到app的壁垒是目前提供的知识是所有知识付费app里知识沉淀、内容沉淀、数据沉淀,当这些内容数据沉淀得越来越多,未来AI技术发展有突破的时候,得到就可以从用人工提供知识服务,一跃到用AI提供知识服务,那时得到说不定就能雄霸天下了。

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      网友评论

      • 1c42285daad2:其实得到的深层场景逻辑和玩手游冲个终生卡差不多。小伙子、你知道我什么意思:sunglasses:
        1c42285daad2:@合一子 表层就是卖课程,深入就是这样一个场景:a.王二有余钱 b.王二产生了一个想花钱让自身增值的欲望 c.王二买了得到的课程、这个欲望被满足了、至于王二有没有通过这个课程使得自身增值,这得打个个问号❓得到关注的是如何制造优质课程、请各种砖家如某罗某来、贴上“如何实现财富自由”的类似标签、怎么会不吸引人?但是这个需求的真实场景即通过学习课程是否让王二真正意义上增值了不是他们考虑的问题。你想想你玩个什么卡牌游戏、花30块买个月卡不是一个道理?可能过几天你就把游戏卸载了,你说你30花的值么?反正我是不知道的:sunglasses:
        合一子:@阳轨 我还真的不太懂,第一次听说深层场景逻辑这个词,大神给讲讲吗?

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