canvas实现简单3D旋转效果

作者: 小前seant | 来源:发表于2016-12-07 16:29 被阅读5088次

    在上一篇文章中,我使用了canvas制作了一个动态的时钟(点此处查看),难点在于找到旋转的坐标。
    近日看到多处实现3D旋转效果的js库,心中痒痒,也想自己在canvas上制作3D效果
    请先看DEMO

    想在2D的canvas上绘制3D效果,最直观的方法是三维坐标转换为二维坐标。转换的方法是考虑映射,即假想在人眼和canvas之间存在一个三维球体,所看到的球体每一个点都可以映射到球后的canvas上。参见图1(请原谅绘图拙劣)

    图1

    给球加上坐标,即


    图2

    因此我们可以看到球的几个因素会影响canvas坐标的变化,因此设置球对象:包含了半径、到眼睛和canvas的距离以及后面会加上的星星数量。

    var ball = { 
        rad: 100,
        starNum: 50,
        disToCanvas: 200,
        disToEye: 400
    };
    

    下面考虑将球坐标投影到canvas坐标,为了便于计算,将球心作为原点(0,0,0),假设球心投影到canvas的点是(0,0)(需要对canvas进行原点变换)。先根据距离、球的大小计算出投影需要的整个面积。都是数学,直接贴上代码:

    var cvs = {
        size: 0,
        circlePos: {
            x: 0,
            y: 0
        },
        setCvsSize: function() {
            var cs = ball.rad / ball.disToEye; //arcsin
            var theta = Math.asin(cs);
            cvs.size = 2 * Math.tan(theta) * (ball.disToCanvas + ball.disToEye);
            drawing.width = cvs.size;
            drawing.height = cvs.size;
            ctx.translate(drawing.width / 2, drawing.width / 2);
        }
    };
    

    这段代码的是设置最终的投影对象,包含size、circlePos(中心坐标),以及设置投影映射(尺寸、原点)的函数,为了便于计算,将画布的原点设置到投影对象的中心了。
    下面就是投影的代码块了,先看代码:

    tans3DTo2DProj: function(pos3D) {
            var pos2D = {};
            var scale = (ball.disToEye - pos3D.y) / (ball.disToEye + ball.disToCanvas);
            pos2D.x = pos3D.x / scale;
            pos2D.y = pos3D.z / scale;
            return pos2D;
        },
    

    这段代码是我定义变换对象中的一个方法,原理显而易见,根据比例设置canvas上的坐标。有了映射方法,还需要有3d旋转方法。实际上旋转三维坐标与旋转二维求其坐标的原理是一致的,把旋转分为水平和垂直两种(其他的旋转方向都可以通过这两种的旋转组合达到),根据旋转方向,沿着旋转轴线的垂直面将球体剖开转为二维即可,二维的旋转求解坐标可参见我的上一篇文章:使用canvas制作简易实时动态时钟,此不赘述。
    因此完整的转换对象定义如下,包含映射、水平旋转、垂直旋转、映射后坐标更正为canvas的坐标习惯以及将映射、更正canvas坐标集成起来的方法。

    var transUtil = {
        tans3DTo2DProj: function(pos3D) {
            var pos2D = {};
            var scale = (ball.disToEye - pos3D.y) / (ball.disToEye + ball.disToCanvas);
            pos2D.x = pos3D.x / scale;
            pos2D.y = pos3D.z / scale;
            return pos2D;
        },
        horRotate3d: function(pos3D, theta) {
            var nexPos = {};
            nexPos.z = pos3D.z;
            nexPos.x = pos3D.x * Math.cos(theta / 180 * Math.PI) - pos3D.y * Math.sin(theta / 180 * Math.PI);
            nexPos.y = pos3D.x * Math.sin(theta / 180 * Math.PI) + pos3D.y * Math.cos(theta / 180 * Math.PI);
            return nexPos;
        },
        verRotate3d: function(pos3D, theta) {
            var nexPos = {};
            nexPos.x = pos3D.x;
            nexPos.y = pos3D.y * Math.cos(theta / 180 * Math.PI) - pos3D.z * Math.sin(theta / 180 * Math.PI);
            nexPos.z = pos3D.y * Math.sin(theta / 180 * Math.PI) + pos3D.z * Math.cos(theta / 180 * Math.PI);
            return nexPos;
        },
        transToCanvasPos: function(pos2D) {
            var nexPos = {};
            nexPos.x = pos2D.x;
            nexPos.y = -pos2D.y;
            return nexPos;
        },
        trans3Dto2DAll: function(pos3D) {
            var res = transUtil.transToCanvasPos(transUtil.tans3DTo2DProj(pos3D));
            return res;
        }
    };
    

    现在映射、旋转的工具有了,就是假想球体、以及球体上的小星星,并绘制其映射图案的问题了。
    源码不贴了,有需要可以参考完整代码guthub
    不足的是还需要考虑球体的远近关系所带来的阴暗颜色变化等,以及球体背面是否需要映射等。留作下一步解决吧~

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