黑白黄的“枷锁”人设游戏里那些你忽略的"种族歧视"
最近,为了支持黑人平权运动,各大游戏厂商纷纷表态:R星暂停了两小时《GTA5》和《荒野大镖客2》的线上服务器表示哀悼,索尼和CDPR推迟了各自的游戏发布会,SE、育碧、卡普空、任天堂等公司也纷纷捐款或者发布声明进行声援。但有一个无法忽略的事实是——在迄今为止更长的时间尺度内,恰恰也是这些游戏在潜移默化中灌输着他们自己批判的刻板印象。如此惺惺作态不知道是不是因为害怕自家游戏被抵制做出来的补救之举
时尚潮流
最典型的代表就要数《看门狗2》中的主角马库斯——要知道,这个系列的初代作品是完全没有跑酷系统的;但是自从这位黑人小哥当上了主角,穿行于车水马龙和高楼大厦的过程就变成了表演杂耍,就连近战格斗都变成了挥舞着悠悠球跳街舞。
工具人
《底特律:变人》中的卢瑟原本是一台从事沉重体力劳动的仿生人,他的性格也憨厚老实、任劳任怨——但偏偏被涂成了黑皮肤来迎合人们对这类角色的想象。而《生化危机7》中的黑人警探之所以会登场,完全是因为卡普空需要找个倒霉蛋被BOSS削掉脑袋,从而烘托恐怖氛围。
俄罗斯人往往还在游戏里代表着一种“傻大粗”式的暴力美学形象
《使命召唤》“现代战争”和“黑色行动”系列中,俄罗斯都是引发战乱的灾祸之源。且不说泄露核武器给恐怖分子这种“小事”,就连发动世界大战似乎都是无需审慎思考的家常便饭。《红色警戒2》更是把俄罗斯人的“邪恶”刻画到了极致
华裔在游戏中被设定——聪明、圆滑、而且财大气粗
在《GTA5》线上模式的某个任务中,来自中国香港的黑帮不但收购了洛圣都的许多重要地产,而且还雇了一大堆见钱眼开的“美奸”替自己扩展商业版图——砸钱力度之迅猛,让美国资本家都招架乏力。
在精神层面上,人们看到一个黑人就不假思索地觉得他笨、穷、吸毒,看到俄罗斯人就觉得他酗酒、莽撞、有暴力倾向,看到亚洲面孔就觉得他事故、狡诈、两面三刀
我们都希望得到尊重,也都渴望受到公平对待。将心比心,我们在评价并不了解的人之前,是不是应该更多地去了解他的为人处事,而非无脑地贴标签呢?对于每个人种的刻板印象是时候做出反思了,而不是当矛盾恶化的时候,才后悔道歉。
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