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Android仿微信朋友圈,缩放归位功能详细解析

Android仿微信朋友圈,缩放归位功能详细解析

作者: 桑小年 | 来源:发表于2017-03-29 16:20 被阅读1537次

    老规矩,先上图,这个效果大家应该都很熟悉

    这里写图片描述这里写图片描述 这里写图片描述这里写图片描述

    想要实现这样的效果,在自定义控件的的时候,要首先分析一下功能要点有下面几个:

    1. 获取点击图片所在位置
    2. 获取相应bitmap
    3. 在对应位置绘制bitmap
    4. 重写onTouch,实现一系列的操作

    首先写第一个要点:

       获取到点击的控件,获取到控件的位置和大小,以及索要显示的图片
    
        /**
         * 设置传入进来的View
         *
         * @param originView
         */
        public void setOriginView(View originView, Bitmap bitmap) {
            viewRect = new Rect();
            startRect = new Rect();
            //获取控件的宽高
            int width = originView.getWidth();
            int height = originView.getHeight();
            viewRect.right = width;
            viewRect.bottom = height;
    
            //记录控件的原始宽高
            startRect.right = width;
            startRect.bottom = height;
            int[] loaction = ViewUtils.getLoaction(originView);
            //获取到控件相对于屏幕的绝对位置
            currentPoint.x = loaction[0] ;
            currentPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
            //获取到控件刚传入时候的位置,用于后面归为的标记
            startPoint.x = loaction[0]  ;
            startPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
            this.bitmap = bitmap;
        }
    

    在onDraw方法中,绘制出相应的图片

           在绘制的时候,要注意直接绘制到(0,0)位置,然后再通过translate将图片唯一到相应的位置,这种实现方法有一个好处,就是在进行计算的时候,非常简单;
           一开始的时候我是想通过scaleY,缩放动画来实现这样的效果,结果搞了一天,发现大小在视觉效果上非常好,但是在唯一和坐标确定的计算上非常麻烦(当然,数学已经还给老师这样的话我是不会乱说的)
        ;
    
                mPaint.setColor(Color.BLACK);
                mPaint.setAlpha((int) ((int) (255*v)/maxScaleX));
                canvas.drawRect(0,0,mWidth,mHeight,mPaint);
                canvas.save();
                canvas.translate(currentPoint.x, currentPoint.y);
                Bitmap bitmap = creatBitmap(this.bitmap, viewRect);
                canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, null);
                canvas.restore();
    

    很明显,绘制过程非常简单,一个简单的绘制背景和图片操作,背景是不会改变的,图片则会随着一些动作,比如拖拽,动画等效果来改变;
      creatBitmap(this.bitmap, viewRect),这个方法也是非常简单的,没有什么技术那点,但是为了防止图片变形,我还是做了一些小小的限制,让然,一般情况下是没有问题的;

    private Bitmap creatBitmap(Bitmap bitmap, Rect viewRect) {
            float width = viewRect.width();
            float height = width * (bitmap.getHeight() * 1.0f / bitmap.getWidth());
            return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) width, (int) height, true);
        }
    

    剩下的就是对onDraw方法里面用到的参数进行操作了;

    由于这个控件涉及到了单击、双击、长按、拖拽等操作,所以我直接使用了手势GestureDetector来辅助操作;

    首先是拖拽,代码里面写的就非常清楚了,就是随之手指的移动,不断的更改图片的大小和位置参数,然后 postInvalidate();更新下UI就好了

       @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            if (!isSacel) {
            //手指移动距离
                distanceY = e2.getRawY() - e1.getRawY();
                distanceX = e2.getRawX() - e1.getRawX();
                
                 
                if (distanceY > Math.abs(distanceX) && Math.abs(distanceY) > DeviceUtils.getMinTouchSlop(getContext())) {
                    isCanDrag = true;
                   
                }
                if (isCanDrag) {
    
                    //滑动造成的缩放倍数
                    float abs = Math.abs((mHeight - distanceY) * maxScaleX / mHeight);
                    abs = abs > maxScaleX ? maxScaleX : (abs < minScaleX ? minScaleX : abs);
                   
                    //当前显示图片的宽高
                     float width = (startRect.width() * abs);
                    float height = (startRect.height() * abs);
    
                    //防止图片变形进行的操作
                    double v = bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight();
                    float endTranX = 0;
                    float endTranY = 0;
                    if (mWidth/mHeight> v){
                        width = (float) (height*v);
                        endTranX =(mWidth-width)/2;
                    }else {
                        height = (float) (width/v);
                        endTranY=(mHeight-height)/2;
                    }
                    
                    //更改对应参数
                    currentPoint.x = distanceX + endTranX;
                    currentPoint.y = distanceY+endTranY;
                    viewRect.right = (int) width;
                    viewRect.bottom = (int) height;
    
                    postInvalidate();
                }
            } else {
                float y = -distanceY*doubliScale + getTranslationY();
                float x = -distanceX*doubliScale + getTranslationX();
                setTranslationY(y);
                setTranslationX(x);
            }
    
            return true;
        }
    

    这样,一个位移缩放功能就完成,由于一开始已经记录下来了图片的原始数据,在归为的时候只要使用动画归为就行了,这个比较简单,代码我就不放了;
    最后:附上源码

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