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ALAX联合创始人专访|全面解读项目进展及未来发展方向

ALAX联合创始人专访|全面解读项目进展及未来发展方向

作者: 花映雪10 | 来源:发表于2018-09-06 13:48 被阅读0次

    据了解,东南亚游戏市场体量庞大,智能手机买量也持续增长。2017年,中国自主研发的网络游戏在海外市场的实际销售收入达82.7亿美元,同比增长14.5%;2018上半年,中国移动游戏发行商的海外iOS和Google Play的综合收入较2017年同一时间段增长超过了40%。(数据来源:App Annie)

    然而,大多出海厂商还处于发展早期阶段,路漫漫其修远兮,宣传、运营等对游戏厂商已不是难题,而企业最需关注的是如何改变传统思维习惯,优化各个环节,以及如何做到利益最大化。苏州蜻蜓信息科技开创了集成移动游戏应用市场,现有超过1亿的月活跃用户,今年,苏州蜻蜓科技与区块链技术公司DECENT创建了区块链游戏平台 ALAX即将上线,将帮助区块链游戏带入东南亚的千家万户,将成为全球领先的游戏支付的先行者和传播者。

    ALAX是一个基于区块链技术的手机游戏分发平台,犹如一股清风为全球游戏产业增添了新的活力。ALAX是由区块链技术公司DECENT 和游戏发布平台蜻蜓Dragonfly 联合创建的一家合资企业,旨在为游戏开发商和游戏玩家提供一个共同的平台,包括世界各地的“无银行账户”消费者,该平台将改变世界各地的游戏产业。

    自2018年第一季度上市以来,ALAX已经在移动电话、消费电子和零售合作伙伴,包括中国、香港、印尼、马来西亚和菲律宾等重点市场的份额有了大幅度的增长。目前,已经和全球顶级的智能手机和平板电脑制造商金立、Torque Mobile、UTOO等达成了战略合作。这样,ALAX就能在其智能手机和平板电脑中预装游戏程序,有助于为数以百万的菲律宾和亚洲人提供手机游戏内容。

    ALAX不仅将东南亚无银行账户人士纳入全球金融体系,也为游戏各环节支持者的业务结算提供了便捷渠道。面对庞大的存量和增量市场,ALAX有TPS超过2000的DCore底层区块链技术作为支撑,避免了因类似“以太猫”游戏的热销造成的网络拥堵等问题。

    小编对ALAX联合创始Kalvin Feng(冯文和)先生进行了采访,Kalvin对ALAX目前现阶段的基本情况和未来发展方向做了全面解读。

    编辑:目前处在什么阶段?是如何进行产品测试的?

    Kalvin:目前测试分内测和外测两个方面。我们将先对内部人员进行内测,与第三方合作进行外测。测试的样本人群在50-100人。9月中旬,我们将先后推出 ALAX商店、钱包、ALAX pay(SDK)。

    编辑:ALAX与国内许多区块链游戏平台有哪些不同?

    Kalvin:我们应用的是DECENT的 DCore底层技术,ALAX除了在速度、安全机制上有优势以外,在内容分发方面也有比较优势。DCore使用的IPFS系统将存储大型内容文件,区块链将存储交易数据。除此之外,DCore使用的DPoS共识机制也造就了5秒的出块速度。

    目前所有号称区块链游戏也好,商店也好,游戏还是很简单的游戏,只是在支付端使用了区块链技术,而且交易速度都没有办法控制在5秒内。

    编辑:ALAX上线后对新兴国家游戏开发者和游戏玩家有哪些重要影响?

    Kalvin:从支付习惯来讲,新兴国家只能通过游戏点卡、短信进行支付,这种方式成本很高,短信成本在30%-70%区间,账期4-6月;游戏点卡的话,成本也很高,大概20%-30%,账期大致为60天。

    ALAX会收取10%的手续费,游戏开发者可以在5秒内拿到结算收益。ALAX将覆盖新兴国家没有信用卡,只有现金的人。他可以在线下的充值点进行点卡充值,目前,我们在马来西亚有接近3万个充值点。

    分布式下载的成本将分散在矿工上面,比中心化的运营成本低20%。对游戏玩家来说,价格上是一个巨大优势。

    编辑:ALAX合作伙伴有哪些?他们主要是来自哪些行业和领域?

    Kalvin:ALAX在马来西亚最大的合作伙伴UTOO,覆盖马来西亚6万个充值点,意味着你可以在马来西亚6万个充值点进行充值。在印度可以进行线上充值,目前Offgame已经追踪全球400家左右的银行、网银、钱包,线上通过他们,大概会覆盖80个国家以上,这是ALAX目前比较大的进展。其他客户方面的合作,我们还在保密协定中,时机成熟我们会向公众陆续公布。

    目前,国内我们不做传统的第三方商店,由于国内游戏市场竞争激烈,我们的打法是真正分布式的方式,从游戏的开发开始,我们将游戏创作的每一步写在DCore区块链中,并在ALAX商店销售此游戏,玩家付款后,开发者将会获得即时收益。目前这是一片蓝海,市场前景广阔。值得透露的是,已有80多款游戏入驻到ALAX区块链游戏平台,此前,他们已经拥有1000万以上用户。

    编辑:对于ALAX上线有哪些期待?希望把ALAX打造成什么样的产品?

    Kalvin:ALAX商店 、钱包、SDK的上线将是ALAX项目的第一步,现阶段大致有25亿左右的人得不到银行体系的支撑,希望ALAX的问世将能够改变他们的生活,我们希望利用区块链帮助东南亚、印度这些地方没有银行卡的人们。游戏只是我们的第一个愿望,未来,我们希望在手机充值、生活缴费、打车软件、保险,e-commerce等方面,都可以通过ALAX实现。

    官方网站:https://alax.io/

    电       报:t.me/ALAX_cn

    新浪微博:@ALAX官方微博

    领       英: @ALAX_io

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