“西部游星”独家原创观点
昨天,初步聊了聊育碧的沙盒游戏《看门狗》,在探讨过程中也提及了R星的《GTA5》系列作为对比。
很多熟悉R星,或者熟悉育碧的玩家,认为两家公司的出品策略、研发周期、游戏技术因素移植融合等等方面,差距很大,其实当游戏中推进主线剧情、多人模式时,在一定程度上的共通共鸣,使得彼此做些对比,是无可厚非的。
很多玩家认为R星家《GTA5》的单机剧情部分并不能体现游戏本身内在的品质,而多人网战成了重要的组成部分。在这里,小编想说的是,曾在《GTA5》外挂最为疯狂的那段日子里,参加了很多多人在线任务。但你可以想象,那样一种环境,能熬下来,需要多大的毅力。
结果就是多人在线任务的精彩,应该是有的,但肯定被稀释了,而在对战中的艰难,确实刻骨铭心的。幸而小编自己不用外挂。
2016年育碧在《看门狗2》Watch Dog2中做的多人模式,虽然实现了“无缝接入”的设计,没有联机时的暗区,但可玩性仍然是小打小闹级别的。其实反观《看门狗》系列沙盒的互动设计思路,它并非不能做到大开大合,而是非常明确的在“科技黑客”概念框架里的。很多玩家说,我玩《GTA5》的乐趣就是不停的突突突,就是开着厚实的坦克,把公路上排成长蛇的汽车统统碾平,就是驾驶着喷气式战斗机在机场轰的客机抱头鼠窜,相比之下,育碧在《看门狗》里秉承的是“有所为,有所不为”。
孤身一人、年轻的主角,更需要客观真实的生活在明争暗斗、尘缘纷杂的现实社会中。就像《看门狗 1》中艾登驾车时,遭遇两名枪手,袭击中车身翻滚、年仅6岁的莉娜身亡,成为艾登一家的伤痛,也成为艾登每晚必作的梦魇。深刻的痛苦,玩家没法像《GTA5》一样用游戏的心态,弄辆坦克去报复…… 《看门狗》系列显然不是这样的思维。
但育碧对《看门狗》系列的把握并非深思熟虑般的笃定,以致于一代构筑的剧情,在二代竟然画风完全大变样。幸好二代增加的新元素,让可玩性再进一步,但熟悉《看门狗》的老玩家,心里的那个狗哥,并不在这个世界里。
还是那句话,《看门狗》系列可展开的话题非常宽广,来日方长,今天继续分享《看门狗2》中的截图吧。
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