美文网首页iOS-Dev-Tec
实现动画方式深度解析(四) —— QuartzCore框架(一)

实现动画方式深度解析(四) —— QuartzCore框架(一)

作者: 刀客传奇 | 来源:发表于2017-09-20 19:04 被阅读87次

    版本记录

    版本号 时间
    V1.0 2017.09.20

    前言

    app中好的炫的动画可以让用户耳目一新,为产品增色不少,关于动画的实现我们可以用基本动画、关键帧动画、序列帧动画以及基于CoreGraphic的动画等等,接下来这几篇我就介绍下我可以想到的几种动画绘制方法。具体Demo示例已开源到Github —— 刀客传奇,感兴趣的可以看我写的另外几篇。
    1. 实现动画方式深度解析(一) —— 播放GIF动画(一)
    2. 实现动画方式深度解析(二) —— 播放GIF动画之框架FLAnimatedImage的使用(二)
    3. 实现动画方式深度解析(三) —— 播放序列帧动画(一)

    框架基本结构

    1. OC中所有系统框架及分类

    说到框架这里需要外延一下子,大家对OC中的有哪些框架以及具体可以分为几类清楚吗?下面我们就看一下OC中框架的基本结构。

    看完上面几个图示,大家应该会感觉顺了很多。

    2. QuartzCore框架

    大家知道利用CoreAnimation可以实现动画,但是CoreAnimation并不是一个单独的框架,它是属于QuartzCore框架里面的。下面我们就看一下这个框架的结构和主要的类。


    框架的主要功能模块分类

    1. Layer Basics

    • CALayer

      • 该对象可以管理基于图像的内容,同时允许你在那个内容上执行动画。
    • CALayerDelegate

      • 你的app可以实现的与layer相关事件响应。
    • CAConstraint

      • 在两个layers之间的单个的布局(layout)。
    • CALayoutManager

      • 允许对象管理layer及其子layer的布局的方法。
    • CAConstraintLayoutManager

      • 提供基于constraint layout管理者对象。
    • CAAction

      • 一个接口,允许对象响应CALayer触发的行为。

    2. Drawing Text, Shapes, and Colors

    • CAGradientLayer

      • 一个layer用于在background color上画颜色渐变色,填充图层的形状(包括圆角)。
    • CAShapeLayer

      • 在其坐标空间中绘制立方贝塞尔样条曲线的图层。
    • CATextLayer

      • 一个提供简单文本布局和渲染纯文本或属性字符串的图层。

    3. Animating Content

    4. Batching Animations

    • CAAnimationGroup

      • 允许将多个动画分组并同时运行的对象。
    • CATransaction

      • 将多个层次树操作分组到渲染树的原子更新的机制。

    5. Timing

    • CAMediaTimingFunction

      • 将动画的起搏定义为时序曲线的函数。
    • CAMediaTiming

      • 对分层计时系统进行建模的方法,允许对象在其父级和本地时间之间映射时间。

    6. Working with Particle Systems

    7. Advanced Layer Options

    • CAReplicatorLayer

      • 创建其子层(源层)的指定数量的副本的层,每个副本可能具有应用于其的几何,时间和颜色转换。
    • CAScrollLayer

      • 显示可滚动内容大于其自己的边界的图层。
    • CATiledLayer

      • 异步提供图层内容的一个图层,可能在多个细节级别缓存。
    • CATransformLayer

      • CATransformLayer对象用于创建真正的3D图层层次结构,而不是其他CALayer类使用的扁平化层次呈现模型。

    8. Synchronizing Drawing to the Refresh Rate of the Display

    • CADisplayLink

      • 一个定时器对象,允许应用程序将其绘图同步到显示器的刷新率。

    9. Rendering Using Low-Level Graphics APIs

    • CAEAGLLayer

      • 支持在iOS和tvOS应用程序中绘制OpenGL内容的图层。
    • CAMetalLayer

      • 一个管理金属绘图池的图层。
    • CAMetalDrawable

      • Metal可以呈现或写入的可显示资源。
    • CAOpenGLLayer

      • CAOpenGLLayer提供了适合于渲染OpenGL内容的图层。
    • CARenderer

      • 一个允许应用程序将层树渲染到Core OpenGL(CGL)上下文中的层。

    10. Remote Display of Layer Content

    11. Reference

    12. Extended Types

    后记

    未完,待续~~

    相关文章

      网友评论

        本文标题:实现动画方式深度解析(四) —— QuartzCore框架(一)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/crhnsxtx.html