简介
今天回顾一下blcok,基本用法在我的这篇文章中有较为详细的描述,这次不再回顾,本次 block的原理和内存中的位置 是主角。
如何理解blcok
block:可以理解为匿名的函数,就是预先准备好的一段代码,在需要的时候调用。
底层实现
block是一个指针结构体,在终端下通过clang -rewrite-objc 指令看看C++代码。
创建一个OS X 工程,写一个最简单的block
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void (^myblock)() = ^() {
NSLog(@"hello block");
};
myblock();
}
return 0;
}
利用终端编译生成C++代码:
clang -rewrite-objc main.m
几个重要的结构体和函数简介:
- __block_impl:这是一个结构体,也是C面向对象的体现,可以理解为block的基类;
- __main_block_impl_0: 可以理解为block变量;
- __main_block_func_0: 可以理解为匿名函数;
- __main_block_desc_0:block的描述, Block_size;
1、__block_impl
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
2、__main_block_impl_0
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
3、__main_block_func_0
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_gc_5fkhcz0n6px48vzc744hmp6c0000gn_T_main_eef954_mi_0);
}
4、 __main_block_desc_0
staticstruct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void (*myblock)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myblock)->FuncPtr)((__block_impl *)myblock);
}
return 0;
}
- 注意事项:block容易造成循环引用,在block里面如果使用了self,然后形成强引用时,需要打断循环引用;在MRC下用_block,在ARC下使用__weak;
关于block在内存中的位置
深入理解
block快的存储位置(block入口的地址)可能存放在3个地方:代码区(全局区)、堆区、栈区(ARC情况下回自动拷贝到堆区、因此ARC下只有两个地方:代码区和堆区)。
- 代码区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(如用alloc创建的对象)时,此时block存放在代码区;
- 堆区:如果访问了堆区的变量(如局部变量),或堆区的变量(如用alloc创建的对象),此时block存方在堆区;--需要注意
- 实际是放在栈区,在ARC情况下自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就回释放,想再外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。(需要理解ARC是一种编译器特性,即编译器在编译时在核实的地方插入retain、release、autorelease,而不是iOS的运行时特性)。
- 此外代码存在堆区时,需要注意,因为堆区不像代码区不变化,堆区是动态的(不断的创建销毁),当没有强指针指向的时候就会被销毁,如果再去访问这段代码时,程序就会崩溃!所以此种情况在定义block属性时需要指定为strong or copy。block是一段代码,即不可变,所以使用copy也不会深拷贝。
如果看的不太明白,需要先补充点iOS内存的知识
简单记忆:
- Block如果没有引用外部变量
保存在全局区
(MRC/ARC一样)
- Block如果引用外部变量
ARC保存在堆区
; MRC保存在栈区
必须用copy修饰block;
网友评论
clang -rewrite-objc main.m
In file included from main.m:9:
./AppDelegate.h:9:9: fatal error: 'UIKit/UIKit.h' file not found
#import <UIKit/UIKit.h>
局部变量 不是在 栈区吗? 系统控制释放的 都在栈,而堆区是要程序员释放内存的。
2.__NSGlobalBlock__ 从程序启动一直存在于全局区,且但并不像__NSMallocBlock__会强引用捕获的变量
3.__MallocBlock造成的强引用循环可以通过 置nil 破解
经验之谈,有不对的,请不吝赐教
RAC====>ARC