很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免的。建模可以说是一个进入行业的敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存的。对于初学者而言,如何快速入门呢?
学习的方法多种多样,但无非也就两种:
一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。
另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神的高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来的东西是很难规范达到公司要求的。
教程看的多了,自然问题就会来了,这时候需要在群里或者论坛里跟高手们交流一下也是很重要的。新手嘛,有时候问的问题也会挺幼稚,类似于某某个的快捷参数在哪调节啊,有的群里的人会很热情,会截图一步步告诉你在哪,但也有那些自以为是的,会说“这都不知道啊”。”你傻啊”之类的话,但群里嘛,始终热情的人还是占大多数,所以要是碰到了,也别在意,不理便是。
对于整个模型制作整流程的总结:
1.构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。
2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)
3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj
4.入分UV软件,处理UV
5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图
6.在ps中细化贴图,微调
7.完成,导入不同引擎调效果
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