【继续研究】
七、SSS材质(次表面散射)
1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效应。光线不像从金属表面看到的那样反射出来,而是在这种情况下,光线进入主体,并在退出前反弹。
球体为模型。2、CORONA渲染器有两种散射模式?Volumetric 和 SSS
第一种Volumetric体积模式。依赖于TRANSLUCENCY半透明度层,REFRACTION折射层和OPACITY不透明度层。也就是说当使用体积模式时,为了使效果可见,必须启用下列材料属性中的至少一个:半透明性层、折射层、不透明性层。需要此模式的材料通常非常薄或有折射属性,可以用于创建诸如橙汁,云彩,塑料甚至有色玻璃等材料。
这种材料可以分解为三个控制参数:
APSORPTION DISTANCE COLOR 吸收颜色:当光线通过距离时,光线的外观如何。
APSORPTION DISTANCE 距离:随着光线吸收越来越多,光线将在多大程度上穿过表面。距离值越低,光线越不透明,从而使其更不透明。随着距离值越高,光线将通过越远,在这种情况下,它会使外观更轻或不透明。
SCATTERING 散射:当光线从物体反射回来时,光线的颜色会如何变化。在散射范围内,设置附加参数以进一步控制光。COLOR 颜色:光被散射后的颜色。DIRECTIONALITY 方向性:告诉光在哪个方向散射。默认情况下,它设置为0,它均匀地散射光。正值告诉光在它原来的路径上向前散射,负值告诉光在它的路径上反向散射。SINGLE BOUNCE ONLY 单一反弹:光线散开后,它仍然可以再次通过物体,通过打开单反弹选项,这将不允许光再次散射。因此,它可以脱离现实主义,使材料变暗,但渲染时间可能更快。
1、橙汁材料:
2、液体材料。
反射层设置 折射层设置 体积层设置3、半透明塑料:
漫反射设置 translucency半透明材质。 体积设置4、云烟材料
不透明,黑色为透,白色为不透。 置换确定渲染的范围大小。第二种 SSS模式: 选择VOLUMETRICS 体积层--MODE 模式---SSS
“SSS”模式适用于快速设置简单材料,不需要半透明,折射或不透明等效果。这意味着材料通常必须具有限定的不透明表面OPACITY,并且其体积非常厚。这种材料的例子包括:蜡、大理石、骨头、皮肤等等。
注意看:当使用“SSS”模式时,材料的半透明性和折射性会被忽略和变灰:半透明和折射就不让选择了。这种材料也可以分解为三个控制参数:部分、半径和颜色散射。
FRACTION部分:控制材料的颜色有多少将受到次表面散射影响,而不是漫反射。 0的值根本不导致次表面散射,而1的值导致完全的次表面散射并且没有漫射分量。
RADIUS半径:定义子表面散射半径 - 颜色从被光线击中的地方散射多远。
SCATTERING COLOR:散射颜色:定义次表面散射的散射颜色 - 可以在材质的阴影部分观察到的颜色。
1、蜡材质。
类似蜡材质。 设置漫反射通道 设置反射通道。 设置体积通道,选择模式SSS2、大理石材质。
在漫反射通道添加大理石纹理,支持C4D的程序纹理-大理石。 增加反射,IOR=2 使用SSS设置如上。【后记】
1、CORONA 渲染器的次表面散射材质,在设置和效果上,要比C4D和VRAY FOR C4D的好的很多,而且速度更快。如果喜欢她,建议你多多练习。体积散射建立SSS材质,渲染需要花费一定时间,慢慢调试。但有一个好的办法是使其表面完全透明,使用不透明度设置为0。然后,您可以调整体积散射参数,以查看它们的效果,而不受其他效应的干扰,例如反射率或半透明,并且一旦满足了体积的外观,就完成了材料设置。
2、这是我以前写的C4D自带次表面散射技术《数字人C4D材质灯光渲染课堂之八:SSS材质简单介绍-1》,对比一下,你就知道CORONA渲染器的SSS材质是多么高效。
3、下一篇,再简单谈谈CORONA材质其他的层的属性,半透明、透明、凹凸、置换,自发光等。
待续...............
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