【前言】 这一篇继续研究CORONA ,谈谈它的相机标签功能和使用。 【研究】 一、相机标签。 ...[作者空间]
【前言】 我们都知道CORONA FOR C4D不支持C4D自带的毛发系统,那么我们如何渲染类似毛发的东西...[作者空间]
【前言】 闲逛C4D吧时候,发现有个吧友,问下面这个模型是如何制作的。我看了一眼,感觉不难。吧友反复问,但...[作者空间]
【前言】 上一篇研究了LIGHT MATERIAL 灯光材质,虽然是材质,但它能使物体发光并能照亮场景。今...[作者空间]
【前言】 这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口...[作者空间]
【前言】 我们前面研究过Material 材质。材质应该分为两个意思:一个是材,描述的是材料的类型,玻璃通...[作者空间]
【前言】 这一篇我们就研究一下CORONA的标准灯光。 【研究】 一、标准灯光 CORONA LIGHT。CORO...[作者空间]
【前言】 这一篇真让我纠结,讲解LIGHT MATERIAL 灯光材质。这篇的内容,我是放在灯光系列里呢?...[作者空间]
【前言】 在自然界中的一个物体,不仅仅要受到太阳和环境光的影响,很多情况下,它周边的物体也要反射不同颜色和...[作者空间]
【前言】 上一篇说道环境光源,其中谈到SUN对象,能使物体模型产生清晰的阴影。但在地球的环境中,天空除了太...[作者空间]
【前言】 前边用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今...[作者空间]
【继续研究】 七、SSS材质(次表面散射) 1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面...[作者空间]
【继续研究】 八、SELF ILLUMINATION 自发光材质。 LIGHT MATERIAL灯光材质和普通材质...[作者空间]
【继续研究】 六、玻璃液体材质。 玻璃和液体材料使用反射率层和折射率层。可以将折射层设置为实心或薄壁。实心...[作者空间]
【继续研究】 4、金属材质。 我们仍然研究的是反射层。金属如何调呢?对于大多数金属材料,漫射属性可以禁用(或...[作者空间]
【前言】 焦散是一种很容易识别的间接照明效果。焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出...[作者空间]
【前言】 我以前写过《数字人C4D基础知识之十三: 丁达尔现象的实现-1》,在CORONA渲染器实现这种丁达...[作者空间]
【前言】 一、什么是景深DOF?当相机的镜头对着某一物体聚焦清晰时,在镜头中心所对的位置垂直镜头轴线的同一...[作者空间]
【前言】 对于PATH TRACE路径追踪技术的物理渲染器,渲染速度很快,很真实。对于Corona和其他路...[作者空间]
【前言】 这篇研究一下,CORONA最有特色的技术Lightmix。交互式LightMix是Corona R...[作者空间]