iOS 你所不知道的SEL

作者: ChinaChong | 来源:发表于2019-04-01 21:40 被阅读61次

    这篇文章只介绍SEL,会包括SEL的官方定义、官方描述、创建selector的源码分析。

    既然文章标题是讨论SEL,那么就不会添加进来那些烂大街的内容,什么“消息发送”、“Method结构体”、“runtime...”,这些个有的没的都是耍流氓。

    很久以来都有这么个面试题: 请解释SEL是什么

    一开始呢,我说不清楚SEL是什么,就知道SEL是selector的类型,而selector是方法名。那这个selector和SEL是对象?是字符串?是结构体?是指针?到底是啥就叫不准了。

    所以我上网去搜了一下。不管是度娘还是谷歌找到的博客,都没有很满意的答案。所以干脆找时间,自己去官方文档和源码中找答案。

    进入正题

    从头来看SEL和selector,先从苹果介绍SEL的官方文档开始,文档地址

    SEL

    定义

    我们都知道 SEL 是selector的类型,从文档中看,SEL的定义是:

    typedef struct objc_selector *SEL;
    

    也就是说 SEL 是一个指针类型,SEL 修饰的指针指向 objc_selector 结构体。到这,得出一个暂时性结论:

    我们平时创建和获取的 selector 都是一个指向objc_selector 结构体的指针。

    虽然我没有在文档和源码中找到这个 objc_selector 结构体的内部实现,按照文档中的意思这是一个非透明的类型,但是到这里可以否定很多文章中的说法,selector 是指针,一个指向 objc_selector 结构体的指针,绝不是什么函数指针,在这里就不讨论IMP了。

    描述

    为什么在查资料的时候有很多文章会说 selector 是字符串呢?再看官方文档Discussion 部分的几个重点:

    • 方法的 selector 是一个已被Objective-C运行时注册过或映射过的C语言字符串
    • 如果想使用 selector ,必须使用 sel_registername 的返回值或者编译器指令@selector()

    这里有一个根本性区别就是,文档中特意提到了这个字符串是被映射过或者注册过(实际上是注册到NXMapTable中做了相应的映射关系,后面会说)。

    我们平时使用selector的时候,一般都可以直接把SEL当做字符串打印,比如:

    SEL xxoo_selector = @selector(init);
    NSLog(@"%s", xxoo_selector);
    
    控制台:
    2019-04-19 11:05:43.404155+0800 SEL_Test[1352:42639] init
    

    我们知道,结构体指针指向的地址其实就是第一个成员的地址,这与数组指针指向的地址和首元素地址相同是一样的道理。因此,objc_selector结构体内部的第一个成员很有可能就是一个 char * 类型的字符串,保存着 selector 的名字。

    创建

    这段 Discussion 还有一个信息,就是创建 selector 的途径只有两种:

    • 函数 sel_registername
    • 编译器指令 @selector()

    虽然文档这么说,但是用过的人都知道平时编程中我们还用到过其他获取 selector 的途径,比如:

    • NSSelectorFromString()
    • method_getName()

    先提前剧透一下, NSSelectorFromString()method_getName()的底层实现都是 sel_registername,有些是在官方文档中给出,有些是在源码中分析所得。

    另外,编译器指令 @selector() 虽然找不到具体实现,但是可以通过clang指令,编译成C++源码,底层仍然是使用的函数 sel_registername

    源码分析

    我们来分析一下这些创建selector的途径都是怎么实现的

    首先 NSSelectorFromString

    NSSelectorFromString 官方文档地址

    源码来自 《Apple开源网站》objc-750.tar.gz 压缩包

    先来看 NSSelectorFromString

    NSSelectorFromString

    证据就在 Discussion 第一句话:

    要创建选择器,NSSelectorFromString 就会将一个代表方法名的UTF-8编码字符串传递给sel_registerName,并返回该函数返回的值。

    也就是说 NSSelectorFromString 底层实现就是sel_registerName函数, NSSelectorFromString 只不过是对sel_registerName函数包装了一层而已

    下一话题 method_getName

    在 objc-runtime-new.mm 文件中有 method_getName 的源码:

    /***********************************************************************
    * method_getName
    * Returns this method's selector.
    * The method must not be nil.
    * The method must already have been fixed-up.
    * Locking: none
    **********************************************************************/
    SEL 
    method_getName(Method m)
    {
        if (!m) return nil;
    
        assert(m->name == sel_registerName(sel_getName(m->name)));
        return m->name;
    }
    

    在源码中我们清晰的看到,method_getName获取selector的底层实现依然是通过sel_registerName函数。

    sel_registerName的底层实现

    这样所有问题就都来到了函数 sel_registername 了,是时候揭开它的神秘面纱了。源码在 objc-sel.mm 文件中。

    SEL sel_registerName(const char *name) {
        return __sel_registerName(name, 1, 1);     // YES lock, YES copy
    }
    

    sel_registerName中使用到了另一个函数__sel_registerName,再来看__sel_registerName的源码:

    static SEL __sel_registerName(const char *name, bool shouldLock, bool copy) 
    {
        // result就是最终的返回值 selector
        SEL result = 0;
    
        if (shouldLock) selLock.assertUnlocked();
        else selLock.assertLocked();
        
        // 第一种情况
        if (!name) return (SEL)0;
        
        // 第二种情况
        result = search_builtins(name);
        if (result) return result;
        
        // 第三种情况
        conditional_mutex_locker_t lock(selLock, shouldLock);
        if (namedSelectors) {
            result = (SEL)NXMapGet(namedSelectors, name);
        }
        if (result) return result;
    
        // No match. Insert.
        // 第四种情况
        if (!namedSelectors) {
            namedSelectors = NXCreateMapTable(NXStrValueMapPrototype, 
                                              (unsigned)SelrefCount);
        }
        if (!result) {
            result = sel_alloc(name, copy);
            // fixme choose a better container (hash not map for starters)
            NXMapInsert(namedSelectors, sel_getName(result), result);
        }
    
        return result;
    }
    
    第一种情况:

    当传入的方法名为空时,函数会返回0。

    第二种情况:

    先用传入的方法名去与内建函数名进行匹配,若传入的方法名与某个内建函数同名,则不会创建新的 selector,而是直接返回这个内建函数的 selector。

    第三种情况:

    以传入的方法名为键,在NXMapTable中进行匹配搜索,如果NXMapTable中有这个 selector ,不会创建新的 selector ,而是直接返回这个 selector。

    NXMapTable简单来讲是一张哈希表,下面是它的实现:

    /*  maptable.h
        Scalable hash table of mappings.
        Bertrand, August 1990
        Copyright 1990-1996 NeXT Software, Inc.
    */
    
    #ifndef _OBJC_MAPTABLE_H_
    #define _OBJC_MAPTABLE_H_
    
    #ifndef _OBJC_PRIVATE_H_
    #   define OBJC_MAP_AVAILABILITY                             \
        __OSX_DEPRECATED(10.0, 10.1, "NXMapTable is deprecated") \
        __IOS_UNAVAILABLE __TVOS_UNAVAILABLE                     \
        __WATCHOS_UNAVAILABLE __BRIDGEOS_UNAVAILABLE
    #else
    #   define OBJC_MAP_AVAILABILITY
    #endif
    
    #include <objc/objc.h>
    
    __BEGIN_DECLS
    
    /***************    Definitions     ***************/
    
        /* This module allows hashing of arbitrary associations [key -> value].  Keys and values must be pointers or integers, and client is responsible for allocating/deallocating this data.  A deallocation call-back is provided.
        NX_MAPNOTAKEY (-1) is used internally as a marker, and therefore keys must always be different from -1.
        As well-behaved scalable data structures, hash tables double in size when they start becoming full, thus guaranteeing both average constant time access and linear size. */
    
    // NXMapTable的结构
    typedef struct _NXMapTable {
        /* private data structure; may change */
        const struct _NXMapTablePrototype   * _Nonnull prototype;
        unsigned    count;
        unsigned    nbBucketsMinusOne;
        void    * _Nullable buckets;
    } NXMapTable OBJC_MAP_AVAILABILITY;
    
    // NXMapTable结构体的原型
    typedef struct _NXMapTablePrototype {
        unsigned    (* _Nonnull hash)(NXMapTable * _Nonnull,
                                      const void * _Nullable key);
        int     (* _Nonnull isEqual)(NXMapTable * _Nonnull,
                                         const void * _Nullable key1,
                                         const void * _Nullable key2);
        void    (* _Nonnull free)(NXMapTable * _Nonnull,
                                      void * _Nullable key,
                                      void * _Nullable value);
        int     style; /* reserved for future expansion; currently 0 */
    } NXMapTablePrototype OBJC_MAP_AVAILABILITY;
    
    第四种情况:

    所有以上情况都不匹配,也就是说当前传入的方法名尚未在系统中注册过,那么就创建一个新的 selector ,并将其插入到NXMapTable中,与方法名互相映射。最终返回的就是这个新的 selector。

    @selector()的C++源码

    我创建了一个macOS的命令行工程,这样方便查看:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            SEL xxoo_selector = @selector(init);
        }
        return 0;
    }
    

    调用clang指令:

    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
    

    生成新的C++文件:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
            SEL xxoo_selector = sel_registerName("init");
        }
        return 0;
    }
    

    由此可见,所有的SEL创建都是通过 sel_registerName 函数

    总结

    • selector 的类型是 SEL
    • SEL 修饰的是一个指向 objc_selector 结构体的指针
    • 所以 selector 是一个指向 objc_selector 结构体的指针
    • objc_selector 是非透明类型,无法看到具体实现,但是可以推测,其结构体第一个成员是char *类型的字符串,保存着selector名字
    • 在 objc-sel.mm 文件中可以看到创建selector的实现,即如果传入的方法名不与内建函数同名,也未在NXMapTable中注册过,那么会新创建一个selector,并与方法名互相映射成键值对,保存在NXMapTable中。

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