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史上最头铁玩家!向LOL客服投诉被无视,怒放大招后腾讯直接认怂

史上最头铁玩家!向LOL客服投诉被无视,怒放大招后腾讯直接认怂

作者: 博发游戏 | 来源:发表于2019-03-20 17:29 被阅读0次

    转载自作者:17173游戏网

    东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

    今天来哔哔一下玩家是如何“教厂商做游戏”的。

    你可能会觉得:玩家不是只负责玩,和充钱吗?

    但实际上很多时候!一个游戏能变好,全靠玩家教的好!

    而且一些玩家的“教学手段”,估计会让你觉得↓↓

    操作一:打脸。

    没错,打厂商的脸。

    这里要拎出来的典型代表就是,曾和腾讯正面刚过的“发呆”,

    “发呆”是谁?他是早期《英雄联盟》的一位传奇人物。

    ↑↑为感谢发呆的贡献,拳头推出了瑞兹“至死不渝”皮肤

    9年前,LOL刚刚登录国服。

    腾讯就吹了个牛皮:这游戏绝对没有外挂!

    可惜牛皮被腾讯吹爆了!很快这个叫“发呆”的玩家就发现——

    使用金山游侠,居然可以轻松修改游戏的天赋?!

    这TM不就是外挂吗!

    外挂能对一个游戏造成多大的伤害,

    不用哔哔君说,大家也知道。

    所以一发现BUG,这哥们儿立马就向官方举报了!

    本以为能得到整治,谁知腾讯的反应只有两个字↓↓

    腾讯冷漠到什么程度?

    发呆打给客服,客服完全不理。

    他去官方论坛发帖,帖子直接被删。

    这要是换做其他人,十有八九会选择“告辞”。

    我不玩这游戏不就行了。

    万万没想到,这个“发呆”非常头铁——

    你不理我,那我就把事情搞大,搞到你理我!

    他利用这个BUG,用了短短6个小时,

    就把一个白银的号打成了国服第一!

    而且,他还公开分享了这个BUG,

    许多玩家纷纷效仿,一时之间,LOL国服到处都是外挂。

    ↑↑“发呆”只用4分钟就赢了一场排位赛

    这还不够,为了真正“教腾讯做人”,

    发呆还放了个大招:利用BUG修改了商城

    所有皮肤和英雄通通只卖1金币。

    这大招一出,腾讯立马就怂了,开始封禁账号、解决外挂问题。

    发呆用这种直接打脸的方式,

    让腾讯重视起LOL国服的外挂问题,

    可以说立下了大功。

    操作二:献策。

    也就和厂商讲清楚:这游戏要怎么改。

    说到这个招数,就不得不提CS职业选手ShaGuar。

    如果没有他,CS可能活不到今天。↓↓

    2003年,在CS1.6刚刚发布不久,

    ShaGuar就给V社写过一篇文章,

    直接吐槽了这游戏的缺陷!——

    CS1.6什么都好,唯独“金钱系统”糟得让人想骂街。

    那么,为啥这么说呢?

    CS本该是个竞技性很强的游戏,

    但在之前的“金钱系统”之下,

    让游戏节奏慢得一批不说,

    比赛的观赏性也大打折扣!

    这让身为职业选手的ShaGuar感到非常糟心。

    其实那时,V社已经意识到比赛人气的下滑,

    却并没有发现真正的问题所在!

    而ShaGuar的文章一下子就点醒了V社

    它立刻彻底修改了CS1.6里的金钱系统。

    这么一改,CS1.6直接就变身成电竞界的明星!

    而且,这套系统更一直延用到今天的《CS:GO》里

    操作三:圈粉。

    也就是让厂商变成“粉丝”,让它们向玩家学习。

    这个操作显然是最牛X的,

    一旦使出,不光会影响某款游戏,

    甚至能影响到整个游戏类型!

    就比如大多数FPS中的WASD键位,

    其实就是厂商从一个玩家那里学来的!

    在早期,这类游戏的默认移动键位,

    一直是键盘右侧的方向键“↑↓←→”。

    这种键位有多操蛋,大家试试就知道。

    就拿当年很火的《雷神之锤》来哔,

    你一只手要握住鼠标,

    另一只手要按住↑↓←→来走位,

    可是!切换武器要用数字键来切换!

    如果使用左侧的数字键↓↓

    两者离得太远,玩家手速就很难快起来。

    但要是使用右侧的数字键↓↓

    左手和右手就要挤到一起,

    光想了一下,就觉得很蛋疼。

    就在这时,一位叫方镛钦的美籍华人玩家就出现了!

    1997年,“雷神之锤锦标赛”在美国举办,

    这哥们儿凭着惊人的操作,

    最后成功拿走了冠军奖品——一辆法拉利328!

    而在比赛中,他的键位设置就是现在的WASD!

    ↑↑方镛钦

    方镛钦认为左手控制WASD,

    右手控制鼠标是最舒服的状态。

    而且,WASD离其他操作键也比较近,

    让手速大大提升!在比赛结束之后,

    越来越多玩家开始模仿他的设置。

    后来,V社开始开发《半条命》,

    直接将方镛钦的WASD键位配置引入到游戏中,

    最后,这个键位变成了FPS游戏的标配。

    哔哔完这么多例子,哔哔君想说,

    虽说做游戏的是游戏厂商,

    但很多时候,他们可能忽视一些问题,

    而玩家却能及时发现,反馈给开发者。

    双方一起努力,把游戏变得更好。

    这本该是一种良性循环,

    然鹅,现在玩家与厂商对立的情况却频繁出现!

    在哔哔君看来,

    造成类似局面的原因无非有两个——

    首先,存在部分不理智的玩家,

    行为盲目,为了差评而差评。

    完全不提建议,也不说哪里要改,上来就是喷。

    这是指望让厂商用读心术来改游戏吗?↓↓

    其次,有些厂商也得背锅!

    不花心思做好游戏,满脑子只想着怎么快速捞钱。

    玩家意见?对不起,听不见!

    甚至有些厂商,面对粉丝的愤怒,还各种删帖、删差评!

    这种自爆的操作简直让人无发可说。

    其实,最让玩家感到愤怒和寒心的,

    从来不是游戏质量和出现的BUG,

    而是厂商们对游戏的不上心,以及对玩家心声的冷漠。

    因为只要厂商愿意,游戏完全可以慢慢完善。

    比如,之前还被称为steam最烂游戏的《无人深空》↓↓

    在听取玩家意见后,不断改进,现在居然咸鱼翻身了↓↓

    所以哔哔君的总结就是:

    厂商操作猛如虎,不如玩家给个谱。

    希望每个厂商都能发自内心地care玩家们的建议。

    虽然我们玩家不搞开发,但是,我们知道自己想要什么样的游戏。

    等等——你问我有没有手机?我***,告辞!

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