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OpenGL代码注释5.0

OpenGL代码注释5.0

作者: 数字d | 来源:发表于2019-05-27 17:07 被阅读0次
    1. 基于时间动画
        static CStopWatch    rotTimer;
        float yRot = rotTimer.GetElapsedSeconds() * 60.0f;
    
    

    2.绘制地面

        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT,
                                     transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix(),
                                     vFloorColor);
    
    
    1. 使得大球位置平移(3.0)向屏幕里面
       
        modelViewMatrix.Translate(0.0f, 0.0f, -3.0f);
    
    
    1. 大球自转
        modelViewMatrix.Rotate(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    

    5.获取光源位置,指定合适的着色器(点光源着色器)

     M3DVector4f vLightPos = {0.0f,10.0f,5.0f,1.0f};
    
     shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_POINT_LIGHT_DIFF, transformPipeline.GetModelViewMatrix(),
                                     transformPipeline.GetProjectionMatrix(), vLightPos, vTorusColor);
    
    

    代码地址:https://gitee.com/xgkp/spherical_effect_50.git

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