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flutter混合工程持续集成的最佳实践

flutter混合工程持续集成的最佳实践

作者: Android高级开发 | 来源:发表于2019-08-05 15:16 被阅读25次

    1. 引言

    本文重点来讲一讲Flutter混合工程中的Flutter直接依赖解除的一些具体实现。

    2. 思考

    因为目前闲鱼是Flutter和Native混合开发的模式,所以存在一部分同学只做Native开发,并不熟悉Flutter技术。

    (1)如果直接采用Flutter工程结构来作为日常开发,那这部分Native开发同学也需要配置Flutter环境,了解Flutter一些技术,成本比较大。

    (2)阿里集团的构建系统目前并不支持直接构建Flutter项目,这个也要求我们解除Native工程对Flutter的直接依赖。

    鉴于这两点原因,我们希望可以设计一个Flutter依赖抽取模块,可以将Flutter的依赖抽取为一个Flutter依赖库发布到远程,供纯Native工程引用。如下图所示:

    image

    Flutter直接依赖解除

    3. 实现

    3.1 Native工程依赖的Flutter分析

    我们分析Flutter工程,会发现Native工程对Flutter工程的依赖主要有三部分:
    1. Flutter库和引擎: Flutter的Framework库和引擎库。
    2. Flutter工程: 我们自己实现的Flutter模块功能,主要为Flutter工程下lib目录下的dart代码实现的这部分功能。
    3. 自己实现的Flutter Plugin: 我们自己实现的Flutter Plugin。

    我们解开Android和iOS的APP文件,发现Flutter依赖的主要文件如下图所示:

    image

    Flutter依赖的文件(Flutter产物)

    其中,
    Android的Flutter依赖的文件:
    1. Flutter库和引擎:

    icudtl.dat、libflutter.so、还有一些class文件。这些都封装在flutter.jar中,这个jar文件位于Flutter库目录下的[flutter/bin/cache/artifacts/engine]下。
    2. Flutter工程产物:

    isolate_snapshot_data、isolate_snapshot_instr、vm_snapshot_data、vm_snapshot_instr、flutter_assets。
    3. Flutter Plugin:

    各个plugin编译出来的aar文件。
    其中:
    isolate_snapshot_data 应用程序数据段

    isolate_snapshot_instr 应用程序指令段
    vm_snapshot_data VM虚拟机数据段

    vm_snapshot_instr VM虚拟机指令段

    iOS的Flutter依赖的文件:
    1. Flutter库和引擎:Flutter.framework
    2. Flutter工程的产物:App.framework
    3. Flutter Plugin:编译出来的各种plugin的framework,图中的其他framework

    那我们只需要将这三部分的编译结果抽取出来,打包成一个SDK依赖的形式提供给Native工程,就可以解除Native工程对Flutter工程的直接依赖。

    3.2 Android依赖的Flutter库抽取

    3.2.1 Android中Flutter编译任务分析

    Flutter工程的Android打包,其实只是在Android的Gradle任务中插入了一个flutter.gradle的任务,而这个flutter.gradle主要做了三件事:(这个文件可以在Flutter库中的[flutter/packages/flutter_tools/gradle]目录下能找到。)

    1. 增加flutter.jar的依赖。
    2. 插入Flutter Plugin的编译依赖。
    3. 插入Flutter工程的编译任务,最终将产物(两个isolaate_snapshot文件、两个vm_snapshot文件和flutter_assets文件夹)拷贝到mergeAssets.outputDir,最终merge到APK的assets目录下。

    3.2.2 Android的Flutter依赖抽取实现

    弄明白Flutter工程的Android编译产物之后,因此我们对Android的Flutter依赖抽取步骤如下:
    1. 编译Flutter工程。

    这部分主要工作是编译Flutter的dart和资源部分,可以用AOT和Bundle命令编译。

    echo "Clean old build"
    find . -d -name "build" | xargs rm -rf
    ./flutter/bin/flutter clean
    
    echo "Get packages"
    ./flutter/bin/flutter packages get
    
    echo "Build release AOT"
    ./flutter/bin/flutter build aot --release --preview-dart-2 --output-dir=build/flutteroutput/aot
    echo "Build release Bundle"
    ./flutter/bin/flutter build bundle --precompiled --preview-dart-2 --asset-dir=build/flutteroutput/flutter_assets
    

    2. 将flutter.jar和Flutter工程的产物打包成一个aar。

    这边部分的主要工作是将flutter.jar和第1步编译的产物封装成一个aar。

    (1)添加flutter.jar依赖

    project.android.buildTypes.each {
        addFlutterJarImplementationDependency(project, releaseFlutterJar)
    }
    project.android.buildTypes.whenObjectAdded {
        addFlutterJarImplementationDependency(project, releaseFlutterJar)
    }
    
    private static void addFlutterJarImplementationDependency(Project project, releaseFlutterJar) {
        project.dependencies {
            String configuration
            if (project.getConfigurations().findByName("implementation")) {
                configuration = "implementation"
            } else {
                configuration = "compile"
            }
            add(configuration, project.files {
                releaseFlutterJar
            })
        }
    }
    

    (2)Merge Flutter的产物到assets

    // merge flutter assets
    def allertAsset ="${project.projectDir.getAbsolutePath()}/flutter/assets/release"
    Task mergeFlutterAssets = project.tasks.create(name: "mergeFlutterAssets${variant.name.capitalize()}", type: Copy) {
        dependsOn mergeFlutterMD5Assets
        from (allertAsset){
            include "flutter_assets/**" // the working dir and its files
            include "vm_snapshot_data"
            include "vm_snapshot_instr"
            include "isolate_snapshot_data"
            include "isolate_snapshot_instr"
        }
        into variant.mergeAssets.outputDir
    }
    variant.outputs[0].processResources.dependsOn(mergeFlutterAssets)
    

    2. 同时将这个aar和Flutter Plugin编译出来的aar一起发布到maven仓库。

    (1)发布Flutter工程产物打包的aar

    echo 'Clean packflutter input(flutter build)'
    rm -f -r android/packflutter/flutter/
    
    # 拷贝flutter.jar
    echo 'Copy flutter jar'
    mkdir -p android/packflutter/flutter/flutter/android-arm-release && cp flutter/bin/cache/artifacts/engine/android-arm-release/flutter.jar "$_"
    
    # 拷贝asset
    echo 'Copy flutter asset'
    mkdir -p android/packflutter/flutter/assets/release && cp -r build/flutteroutput/aot/* "$_"
    mkdir -p android/packflutter/flutter/assets/release/flutter_assets && cp -r build/flutteroutput/flutter_assets/* "$_"
    
    # 将flutter库和flutter_app打成aar 同时publish到Ali-maven
    echo 'Build and publish idlefish flutter to aar'
    cd android
    if [ -n "$1" ]
    then
        ./gradlew :packflutter:clean :packflutter:publish -PAAR_VERSION=$1
    else
        ./gradlew :packflutter:clean :packflutter:publish
    fi
    cd ../
    

    (2)发布Flutter Plugin的aar

    # 将plugin发布到Ali-maven
    echo "Start publish flutter-plugins"
    for line in $(cat .flutter-plugins)
    do
        plugin_name=${line%%=*}
        echo 'Build and publish plugin:' ${plugin_name}
    
        cd android
        if [ -n "$1" ]
        then
            ./gradlew :${plugin_name}:clean :${plugin_name}:publish -PAAR_VERSION=$1
        else
            ./gradlew :${plugin_name}:clean :${plugin_name}:publish
        fi
        cd ../
    done
    

    3. 纯粹的Native项目只需要compile我们发布到maven的aar即可。

    平时开发阶段,我们需要实时能依赖最新的aar,所以我们采用SNAPSHOT版本。

    configurations.all {
        resolutionStrategy.cacheChangingModulesFor 0, 'seconds'
    }
    
    ext {
        flutter_aar_version = '6.0.2-SNAPSHOT'
    }
    
    dependencies {
        //flutter主工程依赖:包含基于flutter开发的功能、flutter引擎lib
        compile("com.taobao.fleamarket:IdleFishFlutter:${getFlutterAarVersion(project)}") {
            changing = true
        }
        //...其他依赖
    }
    
    static def getFlutterAarVersion(project) {
        def resultVersion = project.flutter_aar_version
        if (project.hasProperty('FLUTTER_AAR_VERSION')) {
            resultVersion = project.FLUTTER_AAR_VERSION
        }
        return resultVersion
    }
    

    3.3 iOS依赖的Flutter库的抽取

    3.3.1 iOS中Flutter依赖文件如何产生

    执行编译命令“flutter build ios”,最终会执行Flutter的编译脚本[xcode_backend.sh],而这个脚本主要做了下面几件事:

    1. 获取各种参数(如project_path,target_path,build_mode等),主要来自于Generated.xcconfig的各种定义。
    2. 删除Flutter目录下的App.framework和app.flx。
    3. 对比Flutter/Flutter.framework与{FLUTTER_ROOT}/bin/cache/artifacts/engine/{artifact_variant}目录下的Flutter.framework,若不相等,则用后者覆盖前者。
    4. 获取生成App.framework命令所需参数(build_dir,local_engine_flag,preview_dart_2_flag,aot_flags)。
    5. 生成App.framework,并将生成的App.framework和AppFrameworkInfo.plist拷贝到XCode工程的Flutter目录下。

    3.3.2 iOS的Flutter依赖抽取实现

    iOS的Flutter依赖的抽取步骤如下:
    1. 编译Flutter工程生成App.framework。

    echo "===清理flutter历史编译==="
    ./flutter/bin/flutter clean
    
    echo "===重新生成plugin索引==="
    ./flutter/bin/flutter packages get
    
    echo "===生成App.framework和flutter_assets==="
    ./flutter/bin/flutter build ios --release
    

    2. 打包各插件为静态库。

    这里主要有两步:一是将plugin打成二进制文件,二是将plugin的注册入口打成二进制文件。

    echo "===生成各个plugin的二进制库文件==="
    cd ios/Pods
    #/usr/bin/env xcrun xcodebuild clean
    #/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' BUILD_AOT_ONLY=YES VERBOSE_SCRIPT_LOGGING=YES -workspace Runner.xcworkspace -scheme Runner BUILD_DIR=../build/ios -sdk iphoneos
    for plugin_name in ${plugin_arr}
    do
        echo "生成lib${plugin_name}.a..."
        /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos -quiet
        /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator -quiet
        echo "合并lib${plugin_name}.a..."
        lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a" -o "../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name}.a"
    done
    
    echo "===生成注册入口的二进制库文件==="
    for reg_enter_name in "flutter_plugin_entrance" "flutter_service_register"
    do
        echo "生成lib${reg_enter_name}.a..."
        /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release ARCHS='arm64 armv7' -target ${reg_enter_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos
        /usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug ARCHS='x86_64' -target ${reg_enter_name} BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphonesimulator
        echo "合并lib${reg_enter_name}.a..."
        lipo -create "../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a" "../../build/ios/Release-iphoneos/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a" -o "../../build/ios/Release-iphoneos/${reg_enter_name}/lib${reg_enter_name}.a"
    done
    

    3. 将这些上传到远程仓库,并生成新的Tag。
    4. 纯Native项目只需要更新pod依赖即可。

    4. Flutter混合工程的持续集成流程

    按上述方式,我们就可以解除Native工程对Flutter工程的直接依赖了,但是在日常开发中还是存在一些问题:

    1. Flutter工程更新,远程依赖库更新不及时。
    2. 版本集成时,容易忘记更新远程依赖库,导致版本没有集成最新Flutter功能。
    3. 同时多条线并行开发Flutter时,版本管理混乱,容易出现远程库被覆盖的问题。
    4. 需要最少一名同学持续跟进发布,人工成本较高。

    鉴于这些问题,我们引入了我们团队的CI自动化框架,从两方面来解决:

    (关于CI自动化框架,我们后续会撰文分享)
    一方面是自动化,通过自动化减少人工成本,也减少人为失误。
    另一方面是做好版本控制, 自动化的形式来做版本控制。
    具体操作:
    首先,每次需要构建纯粹Native工程前自动完成Flutter工程对应的远程库的编译发布工作,整个过程不需要人工干预。
    其次,在开发测试阶段,采用五段式的版本号,最后一位自动递增产生,这样就可以保证测试阶段的所有并行开发的Flutter库的版本号不会产生冲突。
    最后,在发布阶段,采用三段式或四段式的版本号,可以和APP版本号保持一致,便于后续问题追溯。

    整个流程如下图所示:

    image

    最后

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    image

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