注释
要像句子一样格式化
除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。
greet(name) {
// Assume we have a valid name.
print('Hi, $name!');
}
不推荐如下写法:
greet(name) {
/* Assume we have a valid name. */
print('Hi, $name!');
}
可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//
Doc注释
使用///文档注释来记录成员和类型。
使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/*… /(“JavaDoc风格”)。
我们更喜欢/// 因为它更紧凑。/*和/在多行文档注释中添加两个无内容的行。
在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。
考虑为私有api编写文档注释
Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员
用一句话总结开始doc注释
以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。
/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {
...
}
不推荐如下写法:
/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
void delete(String path) {
...
}
“doc注释”的第一句话分隔成自己的段落
在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落
/// Deletes the file at [path].
///
/// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a
/// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.
void delete(String path) {
...
}
标识符三种类型
大驼峰
类、枚举、typedef和类型参数
class SliderMenu { ... }
class HttpRequest { ... }
typedef Predicate = bool Function<T>(T value);
使用小写加下划线来命名库和源文件
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
不推荐如下写法:
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
使用小写加下划线来命名导入前缀
import 'dart:math' as math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angular_components;
import 'package:js/js.dart' as js;
不推荐如下写法:
import 'dart:math' as Math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angularComponents;
import 'package:js/js.dart' as JS;
使用小驼峰法命名其他标识符
var item;
HttpRequest httpRequest;
void align(bool clearItems) {
// ...
}
优先使用小驼峰法作为常量命名
const pi = 3.14;
const defaultTimeout = 1000;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final numberGenerator = Random();
}
不推荐如下写法:
const PI = 3.14;
const DefaultTimeout = 1000;
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final NUMBER_GENERATOR = Random();
}
不使用前缀字母
因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。
defaultTimeout #GOOD
kDefaultTimeout #BAD
文件名使用 _下划线命名规则
good_man.dart #GOOD
goodMan.dart #BAD
包名使用 _下划线命名规则
import 'package:javascript_utils/javascript_utils.dart' as js_utils; #GOOD
import 'package:javascriptUtils/javascript_utils.dart' as js_utils; #BAD
文件导入与导出
- 文件导入:统一引用使用绝对路径。
- 在所有导入之后,在单独的部分中指定导出
import 'package:project/src/error.dart';
import 'package:project/src/foo_bar.dart';
export 'package:project/src/error.dart';
不推荐如下写法:
import 'package:project/src/error.dart';
export 'package:project/src/error.dart';
import 'package:project/src/foo_bar.dart';
所有流控制结构,请使用大括号
这样做可以避免悬浮的else问题
if (isWeekDay) {
print('Bike to work!');
} else {
print('Go dancing or read a book!');
}
例外
一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号
if (arg == null) return defaultValue;
如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:
if (overflowChars != other.overflowChars) {
return overflowChars < other.overflowChars;
}
不推荐如下写法:
if (overflowChars != other.overflowChars)
return overflowChars < other.overflowChars;
字符串的使用
使用相邻字符串连接字符串文字
如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。
raiseAlarm(
'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
不推荐如下写法:
raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
优先使用模板字符串
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
在不需要的时候,避免使用花括号
'Hi, $name!'
"Wear your wildest $decade's outfit."
不推荐如下写法:
'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';
不推荐如下写法:
'Hi, ${name}!'
"Wear your wildest ${decade}'s outfit."
集合
尽可能使用集合字面量
如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。
var points = [];
var addresses = {};
var lines = <Lines>[];
不推荐如下写法:
var points = List();
var addresses = Map();
不要使用.length查看集合是否为空
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
不推荐如下写法:
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
考虑使用高阶方法转换序列
如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性
var aquaticNames = animals
.where((animal) => animal.isAquatic)
.map((animal) => animal.name);
不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型
给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<int>":
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<dynamic>":
print(List.from(iterable).runtimeType);
参数的使用
使用=将命名参数与其默认值分割开
由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
不推荐如下写法:
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
不要使用显式默认值null
如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它
void error([String? message]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
不推荐如下写法:
void error([String? message = null]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
变量
不要显式地将变量初始化为空
在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null
int _nextId = null; #BAD
int? _nextId; #GOOD
常用遍历声明规范
#BAD
var points = List();
var addresses = Map();
var uniqueNames = Set();
var ids = LinkedHashSet();
var coordinates = LinkedHashMap();
#GOOD
var points = [];
var addresses = <String,String>{};
var uniqueNames = <String>{};
var ids = <int>{};
var coordinates = <int,int>{};
避免储存你能计算的东西
在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:
应该避免的写法:
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;
Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}
如上代码问题:
- 浪费内存
- 缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?
推荐的写法如下:
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}
类成员
不要把不必要地将字段包装在getter和setter中
推荐写法:
class Box {
var contents;
}
不推荐如下写法:
class Box {
var _contents;
get contents => _contents;
set contents(value) {
_contents = value;
}
}
优先使用final字段来创建只读属性
尤其对于 StatelessWidget
在不需要的时候不要用this
不推荐如下写法:
class Box {
var value;
void clear() {
this.update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
推荐如下写法:
class Box {
var value;
void clear() {
update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
构造函数
尽可能使用初始化的形式
不推荐如下写法:
class Point {
late num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
构造函数以;分号结尾,替代{}
class Point {
int? x, y;
Point(this.x, this.y) {} #BAD
Point(this.x, this.y); #GOOD
}
声明方法或函数时,始终要指定返回类型。
void main() { }
_Foo _bar() => _Foo();
class _Foo {
int _foo() => 42;
}
使用父类参数要用overrides修饰
abstract class Dog {
String get breed;
void bark() {}
}
class Husky extends Dog {
@override
final String breed = 'Husky';
@override
void bark() {}
}
避免使用函数或方法名称中的名称来描述一个形参。
推荐如下:
list.add(element);
map.remove(key);
不建议:
list.addElement(element);
map.removeKey(key);
也有例外,当用以消除有相似名称但不同类型参数的歧义时:
map.containsKey(key);
map.containsValue(value);
不要使用new
Dart2使new 关键字可选
推荐写法:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(
child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
不推荐如下写法:
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}
异步
优先使用async/await代替原始的futures
async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。
Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {
try {
var team = await downloadTeam(teamName);
if (team == null) return 0;
var players = await team.roster;
return players.where((player) => player.isActive).length;
} catch (e) {
log.error(e);
return 0;
}
}
当异步没有任何用处时,不要使用它
如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、
Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
return Future.wait([first, second]);
}
不推荐写法:
Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
return Future.wait([first, second]);
}
常用编码规则
避免在条件表达式中使用bool值。
condition ? true : boolExpression #BAD
condition ? false : boolExpression #BAD
condition || boolExpression #GOOD
!condition && boolExpression #GOOD
set方法不要带返回值
void set speed(int ms); #BAD
set speed(int ms); #GOOD
声明void返回值的函数不要返回null
void f1() {
return null; #BAD
return; #GOOD
}
Future<void> f2() async {
return null; #BAD
return; #GOOD
}
判断Type不要使用ToString()
void bar(Object other) {
if (other.runtimeType.toString() == 'Bar') { #BAD
if (other is Bar){ #GOOD
doThing();
}
}
异步方法不要直接返回void
void f() async {} #BAD
Future<void> f() async {} #GOOD
StreamSubscription一定要记得cancel
使用 ??、??=、?. 代替判断null
v = a == null ? b : a; #BAD
v = a ?? b; #GOOD
#不推荐
String get fullName {
if (_fullName == null) {
_fullName = getFullUserName(this);
}
return _fullName;
}
# 推荐用法
String get fullName {
return _fullName ??= getFullUserName(this);
}
v = a == null ? null : a.b; #BAD
v = a?.b; #GOOD
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