2019-1-29
开始学习坦克大战的实战
今天学习了图集的切割,简单动画的制作,坦克的移动
由于种种原因,今天是没办法学下去了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float Speed = 1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
transform.Translate(Vector3.right * h * Time.deltaTime * Speed);
transform.Translate(Vector3.up * v * Time.deltaTime * Speed);
}
}
元素
准备先尝试自己写一些代码,然后参照老师所讲解的代码进行修改,提高动手能力,还没有学习U3D的API常用方法部分,可能在书写代码时会有很多困惑。
链接(http://www.sikiedu.com/course/90)
最近有点疲……。
这几天U3D进度可能会略作调整,也可能一直学下去吧。
最迟三天学完吧,之后学习下面部分。
Unity API常用方法和类详细讲解(API是Unity这个引擎提供给你的“工具”,这部视频干货特别特别多,不要用脑子记,但千万记住,一定要在做好笔记的同时,理解每一条API的大致意思。这是Unity最最最核心的部分,你以后的学习和工作中会天天用到这部分的内容。) http://www.sikiedu.com/course/59!
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