坦克大战之优化坦克移动方式
def move(self):
#修改tank的坐标:取决于坦克的方向
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT-MainGame.PI_TANK.rect.height:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH-MainGame.PI_TANK.rect.width:
self.rect.left += self.speed
def startGame(self):
pygame.display.init()
#加载游戏窗口()
MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
#设置游戏标题
pygame.display.set_caption('坦克大战'+version)
#创建一个坦克
MainGame.PI_TANK = Tank(600,220)
while True:
#渲染背景
MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
#调用事件处理的方法
self.getEvent()
#将带有文字的surface绘制到窗口中
MainGame.window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
MainGame.PI_TANK.display_tank()
#v1.5调用我方坦克的移动方法
if not MainGame.PI_TANK.stop:
MainGame.PI_TANK.move()
#刷新屏幕
_display.update()
#新增 主逻辑休眠
# time.sleep(0.02)
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
for event in eventList:
#type属性
if event.type == pygame.QUIT:
print("退出游戏")
self.gameOver()
#判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("向左移动")
#修改坦克的方向,因为坦克的图片取决于坦克的方向,修改方向意味着刷新时,坦克会换图片
MainGame.PI_TANK.direction = 'L'
# 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
# MainGame.PI_TANK.move()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("向右移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'R'
# MainGame.PI_TANK.move()
# 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
print("向上移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'U'
# MainGame.PI_TANK.move()
# 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("向下移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'D'
# MainGame.PI_TANK.move()
# 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("biu biu biu ~~")
# 新增 按键松开事件处理
if event.type == pygame.KEYUP:
MainGame.PI_TANK.stop = True
坦克大战之新增敌方坦克
class MainGame():
SCREEN_WIDTH = 900
SCREEN_HEIGHT = 550
#窗口对象
window = None
PI_TANK = None
#v1.6新增 敌方坦克列表,用来存储所有的敌方坦克
enemy_tank_list = []
enemy_tank_count = 5
#开始游戏
def startGame(self):
pygame.display.init()
#加载游戏窗口()
MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
#设置游戏标题
pygame.display.set_caption('坦克大战'+version)
#创建一个坦克
MainGame.PI_TANK = Tank(600,220)
#v1.6 新增 创建敌方坦克
self.creatEnemyTank()
while True:
#渲染背景
MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
#调用事件处理的方法
self.getEvent()
#将带有文字的surface绘制到窗口中
MainGame.window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
#加载我方坦克 display_tank()中实现了两件事:1.根据方向修改图片,2.将坦克重新加入到窗口中
MainGame.PI_TANK.display_tank()
# v1.6 新增 遍历敌方坦克,加入到窗口中
for eTank in MainGame.enemy_tank_list:
eTank.display_enemy_tank()
eTank.move()
#v1.5调用我方坦克的移动方法
if not MainGame.PI_TANK.stop:
MainGame.PI_TANK.move()
#刷新屏幕
_display.update()
#v1.5新增 主逻辑休眠
# time.sleep(0.02)
#v1.6 新增创建敌方坦克的方法
def creatEnemyTank(self):
for i in range(MainGame.enemy_tank_count):
random_left = random.randint(1, 8)
random_speed = random.randint(1, 3)
# 创建敌方坦克
enemy_tank = EnemyTank(random_left * 100, 150, random_speed)
MainGame.enemy_tank_list.append(enemy_tank)
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#图片集
self.images = {
# key为'U' value:为 pygame.image.load('img/p1tankU.gif')得到的一个surface
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
# 坦克的方向
self.direction = self.random_directon()
# 坦克初始化时候的默认图片,根据坦克的方向从字典里去取
self.image = self.images[self.direction]
# 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小
self.rect = self.image.get_rect()
# 将坦克距左边的位置修改为参数指定的位置
self.rect.left = left
# 将坦克距上边的位置修改为参数指定的位置
self.rect.top = top
# 敌方坦克的速度
self.speed = speed
self.stop = False
# 生成随机方向
def random_directon(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
self.direction = 'U'
elif num == 2:
self.direction = 'D'
elif num == 3:
self.direction = 'L'
elif num == 4:
self.direction = 'R'
return self.direction
#将敌方坦克加入到窗口中
def display_enemy_tank(self):
# 重新设置图片
self.image = self.images[self.direction]
# 将坦克加入到窗口中
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# super().display_tank()
坦克大战之实现敌方坦克的随机移动
def random_move(self):
if self.step == 0:
self.random_directon()
# 如果将step复位到10会怎么样?
self.step = 50
else:
self.move()
self.step -= 1
坦克大战之实现实现子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
self.image = pygame.image.load('img/bullet.gif')
self.direction = tank.direction
# 子弹速度
self.speed = MainGame.PI_TANK.speed * 1.5
self.rect = self.image.get_rect()
#子弹初始化位置要根据坦克的方向进行调整
if self.direction == 'U':
# self.rect.left += (坦克宽度的一半-子弹的宽度的一半)
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 将子弹加入到窗口中
def display_bullet(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
坦克大战之实现子弹的移动
#新增 live属性,用来控制子弹是否活着
def bullet_move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
坦克大战之优化我方坦克发射子弹数量,实现移动射击
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
for event in eventList:
#type属性
if event.type == pygame.QUIT:
print("退出游戏")
self.gameOver()
#判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("向左移动")
#修改坦克的方向,因为坦克的图片取决于坦克的方向,修改方向意味着刷新时,坦克会换图片
MainGame.PI_TANK.direction = 'L'
# 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
# MainGame.PI_TANK.move()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("向右移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'R'
# MainGame.PI_TANK.move()
# 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
print("向上移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'U'
# MainGame.PI_TANK.move()
# 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("向下移动")
MainGame.PI_TANK.direction = 'D'
# MainGame.PI_TANK.move()
# 新增,坦克移动的开关控制
MainGame.PI_TANK.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("biu biu biu ~~%d"%len(MainGame.bullet_list))
# 我方坦克发射子弹
#新增我方坦克发射子弹的数量控制
if len(MainGame.bullet_list) < 3:
MainGame.PI_TANK.fire()
# 新增 按键松开事件处理
if event.type == pygame.KEYUP:
#优化 弹出的不是空格键再停止
if event.key != pygame.K_SPACE:
MainGame.PI_TANK.stop = True
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