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011-坦克大战2

011-坦克大战2

作者: 痞子_4ae7 | 来源:发表于2020-05-14 12:00 被阅读0次

    坦克大战之优化坦克移动方式

    def move(self):
            #修改tank的坐标:取决于坦克的方向
            if self.direction == 'U':
                if self.rect.top > 0:
                    self.rect.top -= self.speed
            elif self.direction == 'D':
                if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT-MainGame.PI_TANK.rect.height:
                    self.rect.top += self.speed
            elif self.direction == 'L':
                if self.rect.left > 0:
                    self.rect.left -= self.speed
            elif self.direction == 'R':
                if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH-MainGame.PI_TANK.rect.width:
                    self.rect.left += self.speed
    
    
    def startGame(self):
            pygame.display.init()
            #加载游戏窗口()
            MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
            #设置游戏标题
            pygame.display.set_caption('坦克大战'+version)
            #创建一个坦克
            MainGame.PI_TANK = Tank(600,220)
            while True:
                #渲染背景
               MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
                #调用事件处理的方法
                self.getEvent()
                #将带有文字的surface绘制到窗口中
               MainGame.window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
               MainGame.PI_TANK.display_tank()
                #v1.5调用我方坦克的移动方法
                if not MainGame.PI_TANK.stop:
                    MainGame.PI_TANK.move()
                #刷新屏幕
                _display.update()
                #新增 主逻辑休眠
                # time.sleep(0.02)
    
    def getEvent(self):
            #获取所有事件
            eventList = pygame.event.get()
            for event in eventList:
                #type属性
                if event.type == pygame.QUIT:
                    print("退出游戏")
                    self.gameOver()
               #判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("向左移动")
                        #修改坦克的方向,因为坦克的图片取决于坦克的方向,修改方向意味着刷新时,坦克会换图片
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'L'
                        # 新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("向右移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'R'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        #  新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("向上移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'U'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        #  新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("向下移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'D'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        #  新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("biu biu biu ~~")
                # 新增 按键松开事件处理
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    MainGame.PI_TANK.stop = True
    

    坦克大战之新增敌方坦克

    class MainGame():
        SCREEN_WIDTH = 900
        SCREEN_HEIGHT = 550
        #窗口对象
        window = None
        PI_TANK = None
        #v1.6新增 敌方坦克列表,用来存储所有的敌方坦克
        enemy_tank_list = []
        enemy_tank_count = 5
        #开始游戏
        def startGame(self):
            pygame.display.init()
            #加载游戏窗口()
            MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
            #设置游戏标题
            pygame.display.set_caption('坦克大战'+version)
            #创建一个坦克
            MainGame.PI_TANK = Tank(600,220)
            #v1.6 新增 创建敌方坦克
            self.creatEnemyTank()
            while True:
                #渲染背景
                MainGame.window.fill(pygame.Color(0,0,0))
                #调用事件处理的方法
                self.getEvent()
                #将带有文字的surface绘制到窗口中
                MainGame.window.blit(self.drawText('剩余敌方坦克%d辆'%5),(5,5))
                #加载我方坦克 display_tank()中实现了两件事:1.根据方向修改图片,2.将坦克重新加入到窗口中
                MainGame.PI_TANK.display_tank()
                # v1.6 新增 遍历敌方坦克,加入到窗口中
                for eTank in MainGame.enemy_tank_list:
                    eTank.display_enemy_tank()
                    eTank.move()
                #v1.5调用我方坦克的移动方法
                if not MainGame.PI_TANK.stop:
                    MainGame.PI_TANK.move()
                #刷新屏幕
                _display.update()
                #v1.5新增 主逻辑休眠
                # time.sleep(0.02)
        #v1.6 新增创建敌方坦克的方法
        def creatEnemyTank(self):
            for i in range(MainGame.enemy_tank_count):
                random_left = random.randint(1, 8)
                random_speed = random.randint(1, 3)
                # 创建敌方坦克
                enemy_tank = EnemyTank(random_left * 100, 150, random_speed)
                MainGame.enemy_tank_list.append(enemy_tank)
    
    class EnemyTank(Tank):
        def __init__(self,left,top,speed):
        
            #图片集
            self.images = {
                # key为'U'  value:为 pygame.image.load('img/p1tankU.gif')得到的一个surface
                'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
            }
            # 坦克的方向
            self.direction = self.random_directon()
            # 坦克初始化时候的默认图片,根据坦克的方向从字典里去取
            self.image = self.images[self.direction]
            # 坦克的区域(left,top,width,heigt) 坦克位置及坦克大小
            self.rect = self.image.get_rect()
            # 将坦克距左边的位置修改为参数指定的位置
            self.rect.left = left
            # 将坦克距上边的位置修改为参数指定的位置
            self.rect.top = top
            # 敌方坦克的速度
            self.speed = speed
            self.stop = False
        # 生成随机方向
        def random_directon(self):
            num = random.randint(1,4)
            if num == 1:
                self.direction = 'U'
            elif num == 2:
                self.direction = 'D'
            elif num == 3:
                self.direction = 'L'
            elif num == 4:
                self.direction = 'R'
            return self.direction
        #将敌方坦克加入到窗口中
        def display_enemy_tank(self):
            # 重新设置图片
            self.image = self.images[self.direction]
            # 将坦克加入到窗口中
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
            # super().display_tank()
    

    坦克大战之实现敌方坦克的随机移动

     def random_move(self):
            if self.step == 0:
                self.random_directon()
                #  如果将step复位到10会怎么样?
                self.step = 50
            else:
                self.move()
                self.step -= 1
    

    坦克大战之实现实现子弹类

    class Bullet(BaseItem):
        def __init__(self,tank):
            self.image = pygame.image.load('img/bullet.gif')
            self.direction = tank.direction
            # 子弹速度
            self.speed = MainGame.PI_TANK.speed * 1.5
            self.rect = self.image.get_rect()
            #子弹初始化位置要根据坦克的方向进行调整
            if self.direction == 'U':
                # self.rect.left += (坦克宽度的一半-子弹的宽度的一半)
                self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
                self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
            elif self.direction == 'D':
                self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
                self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
            elif self.direction == 'L':
                self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width/2
                self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            elif self.direction == 'R':
                self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
                self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
    
        # 将子弹加入到窗口中
        def display_bullet(self):
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    
    

    坦克大战之实现子弹的移动

    #新增 live属性,用来控制子弹是否活着
    def bullet_move(self):
            if self.direction == 'U':
                if self.rect.top > 0:
                    self.rect.top -= self.speed
                else:
                    self.live = False
            elif self.direction == 'D':
                if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                    self.rect.top += self.speed
                else:
                    self.live = False
            elif self.direction == 'L':
                if self.rect.left > 0:
                    self.rect.left -= self.speed
                else:
                    self.live = False
            elif self.direction == 'R':
                if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                    self.rect.left += self.speed
                else:
                    self.live = False
    

    坦克大战之优化我方坦克发射子弹数量,实现移动射击

     def getEvent(self):
            #获取所有事件
            eventList = pygame.event.get()
            for event in eventList:
                #type属性
                if event.type == pygame.QUIT:
                    print("退出游戏")
                    self.gameOver()
                #判断事件类型如果为按键按下的时候,在进行具体点击哪个key的判断
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("向左移动")
                        #修改坦克的方向,因为坦克的图片取决于坦克的方向,修改方向意味着刷新时,坦克会换图片
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'L'
                        # 新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("向右移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'R'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        #  新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("向上移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'U'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        #  新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("向下移动")
                        MainGame.PI_TANK.direction = 'D'
                        # MainGame.PI_TANK.move()
                        #  新增,坦克移动的开关控制
                        MainGame.PI_TANK.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("biu biu biu ~~%d"%len(MainGame.bullet_list))
                        #  我方坦克发射子弹
                        #新增我方坦克发射子弹的数量控制
                        if len(MainGame.bullet_list) < 3:
                            MainGame.PI_TANK.fire()
    
                # 新增 按键松开事件处理
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    #优化   弹出的不是空格键再停止
                    if event.key != pygame.K_SPACE:
                        MainGame.PI_TANK.stop = True
    

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