设计模式之策略模式

作者: 猪_队友 | 来源:发表于2018-04-17 08:26 被阅读67次

学会了简单工厂,可以做好多事情了,很多地方都有它的影子,不过仅仅是简单工厂是不够用的。这不需求来了:

商场收银软件 根据客户购买的商品的单价和数量 向客户收费

在我们学习设计模式的时候我们会这么写:

public class Cashier {

    public static double doCash(ArrayList<Commodity> commodityArrayList,String activity) {
        double all_number = 0;
        for (Commodity item : commodityArrayList) {
            all_number += item.getPrice() * item.getNumbet();
        }
     
        }
        return all_number;
    }
}

public class Commodity {

    private String name;
    private double price;
    private int numbet;

    public Commodity(String name, double price, int numbet) {
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.numbet = numbet;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Commodity{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", numbet=" + numbet +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getNumbet() {
        return numbet;
    }

    public void setNumbet(int numbet) {
        this.numbet = numbet;
    }
}
public class main {
    /**
     * 需求:商场收银软件 根据客户购买的商品的单价和数量 向客户收费
     * 
     */
    public static void main(String[] args) {


        Commodity commodity1 = new Commodity("苹果", 2.5, 1);
        Commodity commodity2 = new Commodity("果汁", 5, 2);
        Commodity commodity3 = new Commodity("蓝莓", 15, 3);
        Commodity commodity4 = new Commodity("方便面", 1.5, 4);
        Commodity commodity5 = new Commodity("铅笔", 0.5, 5);

        ArrayList<Commodity> commodityArrayList = new ArrayList<>();
        commodityArrayList.add(commodity1);
        commodityArrayList.add(commodity2);
        commodityArrayList.add(commodity3);
        commodityArrayList.add(commodity4);
        commodityArrayList.add(commodity5);
        Double all_number = Cashier.doCash(commodityArrayList);
        System.out.println("all:" + all_number);

    }
}

但是吧,产品经理和项目经历永远是我们的敌人,这不又说:

增加打折功能

一句mmp,不能早说吗?我代码都写好了,又要改,改就改~~
五分钟就改好了:

public class Cashier {

    public static double doCash(ArrayList<Commodity> commodityArrayList,String activity) {
        double all_number = 0;
        for (Commodity item : commodityArrayList) {
            all_number += item.getPrice() * item.getNumbet();
        }
        switch (activity){
            case "5折":
                all_number = all_number*0.5;
                break;
            case "6折":
                all_number = all_number*0.6;
                break;
            case "7折":
                all_number = all_number*0.7;
                break;
            case "8折":
                all_number = all_number*0.8;
                break;
            case "9折":
                all_number = all_number*0.9;
                break;
        }
        return all_number;
    }
}

public class main {
    /**
     * 原始需求:商场收银软件 根据客户购买的商品的单价和数量 向客户收费
     * 增加:   1、增加打折
     */
    public static void main(String[] args) {


        Commodity commodity1 = new Commodity("苹果", 2.5, 1);
        Commodity commodity2 = new Commodity("果汁", 5, 2);
        Commodity commodity3 = new Commodity("蓝莓", 15, 3);
        Commodity commodity4 = new Commodity("方便面", 1.5, 4);
        Commodity commodity5 = new Commodity("铅笔", 0.5, 5);

        ArrayList<Commodity> commodityArrayList = new ArrayList<>();
        commodityArrayList.add(commodity1);
        commodityArrayList.add(commodity2);
        commodityArrayList.add(commodity3);
        commodityArrayList.add(commodity4);
        commodityArrayList.add(commodity5);
        Double all_number = Cashier.doCash(commodityArrayList,"5折");
        System.out.println("all:" + all_number);


    }
}

不错吧,什么又要加功能?

要满100返20~~~~~~

一百句mmp,这个就不好改了啊,再改这个里面的逻辑复杂了很容易出错啊,万一哪天又要加功能怎么办?好吧,我用简单工厂模式还不行吗?具体代码大家参照上一篇来写,相信大家会发现,确实比现在要好很多了,各个收费类分明,容易增加扩展。
但是这个例子和上一篇的例子不太一样,这一篇更加侧重于算法的改变,而不是收费类的改变,因为超市活动很多,更改很频繁,简单工厂模式只是更改对象的创建问题,并没有从根本上解决算法的多样性,这就需要引入策略模式了~~

策略模式:(Strategy)它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

每次要用设计模式来写程序的时候,建议大家先画一个UML图,这样能够更清晰的了解到我们要如何去做,更方便我们看到设计模式之间的不同和优劣。

image.png
public abstract class Strategy {

    //算法方法
    public abstract  void AlgorithmInterface();
}

public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法A实现");
    }
}
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法A实现");
    }
}
public class ConcreteStrategyC extends Strategy {
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法C实现");
    }
}

public class Context {
    Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void ContextInterface(){
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}
    public static void main(String[] args) {

        Context context;
        String type = "";
        switch (type){
            case "正常收费":
                context = new Context(new ConcreteStrategyA());
                context.ContextInterface();
                break;
            case "打八折":
                context = new Context(new ConcreteStrategyB());
                context.ContextInterface();
                break;
            case "满100返20":
                context = new Context(new ConcreteStrategy());
                context.ContextInterface();
                break;
                
        }
        

    }
}

这是个通用的代码,具体详细的代码大家可以自己写写,这样其实我们会发现和简单工厂的区别:

//简单工厂
     Algorithm algorithm = AlgorithmFactory.createAlgorithm('/');
//策略模式
  context = new Context(new ConcreteStrategyA());

他们侧重点不同:但是能不能把两者结合一下呢?这样写暴露出的东西太多,我想让用户在不知情的情况就把事情做了。
我们可以重写一下Context方法。

public class Context {
    Strategy strategy;

    public Context(String type) {

        switch (type){
            case "正常收费":
                strategy =   new ConcreteStrategyA();

                break;
            case "打八折":
                strategy =   new ConcreteStrategyB();
                break;
            case "满100返20":
                strategy =   new ConcreteStrategyC();
                break;
        }
        this.strategy = strategy;
    }
    public void ContextInterface(){
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}
 public static void main(String[] args) {

        Context context;
        String type = "";
       context = new Context(type);
       context.ContextInterface();


    }

这样完全只暴露出一个Context,算法和客户端彻底分离。
最后我们发现我们还是没有解决switch的问题,再以后讲解抽象工厂模式的时候会利用反射解决这个问题。

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