一、介绍,定义
状态模式和策略模式都是为具有多种可能情形设计的模式,两者的结构几乎完全一样,但状态模式的行为是平行且不可替换的,而策略模式的行为则是彼此独立的。换句话说就是:状态模式将各个状态所对应的操作分离开来,即对于不同的状态,由不同的子类实现具体操作;而策略模式是直接依赖参数进行选择策略,不存在切换状态的操作。
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
二、使用场景
一个对象的行为取决于它的状态,必须在运行时由状态觉得行为。
代码中包含大量与状态有关的条件语句。
三、UML类图
11.png四、简单实现
电视机主要分为开机和关机两个状态,在开机下可以切换频道和音量,关机则不能。
不用模式直接实现代码如下:
public class TvController{
private final static int POWER_ON =1;
private final static int POWER_OFF=2;
private int mState = POWER_OFF;
public void powerOn(){
if(mstate == POWER_OFF){
System.out.println("开机");
}
mstate = POWER_ON ;
}
public void powerOff(){
if(mstate == POWER_ON ){
System.out.println("关机");
}
mstate = POWER_OFF;
}
public void nextChannel(){
if(mState == POWER_ON){
System.out.println("下一个");
}else{
System.out.println("没有开机");
}
}
public void prevChannel(){
if(mState == POWER_ON){
System.out.println("上一个");
}else{
System.out.println("没有开机");
}
}
public void turnUp(){
if(mState == POWER_ON){
System.out.println("调高音量");
}else{
System.out.println("没有开机");
}
}
public void turnDown(){
if(mState == POWER_ON){
System.out.println("调低音量");
}else{
System.out.println("没有开机");
}
}
}
可见在各个功能中都需要判断if-else,代码重复混乱。如果状态更多、功能函数更多,则变得更加难以维护。所以状态模式中,用对象代替这些状态,将这些行为封装到对象中,使得不同状态下都有不同的实现。
用状态模式重构:
电视的操作:
public interface TvState {
void nextChannel();
void prevChannel();
void turnUp();
void turnDown();
}
//关机状态下什么都做不了。
public class PowerOffState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() { }
@Override
public void prevChannel() { }
@Override
public void turnUp() { }
@Override
public void turnDown() { }
}
//开机状态下
public class PowerOnState implements TvState {
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下一个");
}
@Override
public void prevChannel() {
System.out.println("上一个");
}
@Override
public void turnUp() {
System.out.println("调大");
}
@Override
public void turnDown() {
System.out.println("调小");
}
}
状态切换:
public interface PowerController {
void powerOn();
void powerOff();
}
电视遥控器类,类似于经典状态模式中的Context
public class TvController implements PowerController {
private TvState mTvState;
public void setTvState(TvState tvState) {
mTvState = tvState;
}
@Override
public void powerOn() {
setTvState(new PowerOnState());
System.out.println("开机啦");
}
@Override
public void powerOff() {
setTvState(new PowerOffState());
System.out.println("关机啦");
}
public void nextChannel() {
mTvState.nextChannel();
}
public void prevChannel() {
mTvState.prevChannel();
}
public void turnUp() {
mTvState.turnUp();
}
public void turnDown() {
mTvState.turnDown();
}
}
调用代码
public class Test {
public static void test() {
TvController controller = new TvController();
controller.powerOn();
controller.nextChannel();
controller.turnUp();
controller.powerOff();
controller.turnUp();
}
}
结果如下:
开机啦
下一个
调大
关机
五、模式的优缺点:
状态模式应用还是很广泛的,在最常见的登录模块就可以使用,去避免重复判断登录状态和未登录状态。使用状态模式可以消除重复的if-else逻辑、结构更为清晰,也使这个模块的可扩展性和灵活性更高。
优点
将与一个特定状态相关的行为都放入一个状态对象中,更好地组织与特定状态的行为相关的代码。
繁琐的状态判断转换成状态类族,避免代码膨胀,保证可扩展性和可维护性。
缺点
会增加系统类和对象的个数。
网友评论