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9、Android设计模式---(随遇而安)状态模式

9、Android设计模式---(随遇而安)状态模式

作者: flynnny | 来源:发表于2020-10-26 21:54 被阅读0次

    一、介绍,定义

    状态模式和策略模式都是为具有多种可能情形设计的模式,两者的结构几乎完全一样,但状态模式的行为是平行且不可替换的,而策略模式的行为则是彼此独立的。换句话说就是:状态模式将各个状态所对应的操作分离开来,即对于不同的状态,由不同的子类实现具体操作;而策略模式是直接依赖参数进行选择策略,不存在切换状态的操作。

    当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    二、使用场景

    一个对象的行为取决于它的状态,必须在运行时由状态觉得行为。
    代码中包含大量与状态有关的条件语句。

    三、UML类图

    11.png

    四、简单实现

    电视机主要分为开机和关机两个状态,在开机下可以切换频道和音量,关机则不能。
    不用模式直接实现代码如下:

    public class TvController{
        private final static int POWER_ON =1;
        private final static int POWER_OFF=2;
        private int mState = POWER_OFF;
    
        public void powerOn(){
            if(mstate  == POWER_OFF){
                System.out.println("开机");
            }
            mstate = POWER_ON ;
        }
    
        public void powerOff(){
            if(mstate  == POWER_ON ){
                System.out.println("关机");
            }
            mstate = POWER_OFF;
        }
    
        public void nextChannel(){
            if(mState == POWER_ON){
                 System.out.println("下一个");
            }else{
                 System.out.println("没有开机");
            }
        }
        public void prevChannel(){
            if(mState == POWER_ON){
                 System.out.println("上一个");
            }else{
                 System.out.println("没有开机");
            }
        }
        public void turnUp(){
            if(mState == POWER_ON){
                 System.out.println("调高音量");
            }else{
                 System.out.println("没有开机");
            }
        }
        public void turnDown(){
            if(mState == POWER_ON){
                 System.out.println("调低音量");
            }else{
                 System.out.println("没有开机");
            }
        }
    }
    

    可见在各个功能中都需要判断if-else,代码重复混乱。如果状态更多、功能函数更多,则变得更加难以维护。所以状态模式中,用对象代替这些状态,将这些行为封装到对象中,使得不同状态下都有不同的实现。

    用状态模式重构:
    电视的操作:

    public interface TvState {
        void nextChannel();
        void prevChannel();
        void turnUp();
        void turnDown();
    }
    
    //关机状态下什么都做不了。
    public class PowerOffState implements TvState {
        @Override
        public void nextChannel() { }
        @Override
        public void prevChannel() { }
        @Override
        public void turnUp() { }
        @Override
        public void turnDown() { }
    }
    
    //开机状态下
    public class PowerOnState implements TvState {
        @Override
        public void nextChannel() {
            System.out.println("下一个");
        }
        @Override
        public void prevChannel() {
            System.out.println("上一个");
        }
        @Override
        public void turnUp() {
            System.out.println("调大");
        }
        @Override
        public void turnDown() {
            System.out.println("调小");
        }
    }
    

    状态切换:

    public interface PowerController {
        void powerOn();
        void powerOff();
    }
    

    电视遥控器类,类似于经典状态模式中的Context

    public class TvController implements PowerController {
        private TvState mTvState;
    
        public void setTvState(TvState tvState) {
            mTvState = tvState;
        }
        @Override
        public void powerOn() {
            setTvState(new PowerOnState());
            System.out.println("开机啦");
        }
        @Override
        public void powerOff() {
            setTvState(new PowerOffState());
            System.out.println("关机啦");
        }
    
        public void nextChannel() {
            mTvState.nextChannel();
        }
        public void prevChannel() {
            mTvState.prevChannel();
        }
        public void turnUp() {
            mTvState.turnUp();
        }
        public void turnDown() {
            mTvState.turnDown();
        }
    }
    

    调用代码

    public class Test {
        public static void test() {
            TvController controller = new TvController();
            controller.powerOn();
            controller.nextChannel();
            controller.turnUp();
            controller.powerOff();
            controller.turnUp();
        }
    }
    

    结果如下:
    开机啦
    下一个
    调大
    关机

    五、模式的优缺点:

    状态模式应用还是很广泛的,在最常见的登录模块就可以使用,去避免重复判断登录状态和未登录状态。使用状态模式可以消除重复的if-else逻辑、结构更为清晰,也使这个模块的可扩展性和灵活性更高。

    优点
    将与一个特定状态相关的行为都放入一个状态对象中,更好地组织与特定状态的行为相关的代码。
    繁琐的状态判断转换成状态类族,避免代码膨胀,保证可扩展性和可维护性。
    缺点
    会增加系统类和对象的个数。

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