“分裂”算是相对冷门的一个运动图形,但是在一些创意设计动画中,还是能很大提升动画的制作效率的,而不需要我们对每个对象或各个部分都进行一个细致的动画K帧,但是这个会比较依托于我们对效果器和域的理解,如果你对效果器和域都有一定的熟悉程度,那你在创作和设计动画的过程中会更加得心应手。
破碎对象将(子)对象分解为较小的碎片,这些碎片整体上保持原始对象的形状。然后可以按常规方式将MoGraph效应器应用于片段。与其他克隆生成对象一样,Dynamics也可以应用于片段(或克隆,取决于所使用的术语)这使得无需进行大量复杂的建模就可以使对象崩溃。
对象给大家一个方向,将烘焙好的点级别动画,在某个时间帧转换为对象,用破碎把对象破碎,生成破碎,之后连接架删除,添加细分,然后再C掉,添加网格变形器,将动画对象添加给网格变形器,初始化,然后给其添加分裂,添加动力学标签,给动力学K帧,可以创建裂缝对象坠落破碎的效果。
碎片在封闭的体积网格上效果最佳。
通过按c键,可以随时使Voronoi Fracture对象可编辑,即,所有片段都将被分组为Null对象下的单个对象。将创建标签(例如Selection或Vertex Color标签)和对象(例如Details标签中的Displace对象)。
来源
点分布
着色器分布
排序
排列结果:一些效应器/字段(例如,step,样条,公式效应器,step字段)和MoGraph颜色着色器会考虑片段的顺序。例如,样条效应器在样条上一个接一个地排列片段。
排序结果
到物体距离
使用此功能可以打开和关闭排序。
倒序排序
这将反转排序方向。
排序结果依据
方向 [XYZ]
如果激活此选项,则会根据空间中的位置进行排序(顺便说一下,Voronoi分数坐标系)。根据激活的X,Y或Z轴,仅沿该轴进行分类。
使用User(用户),然后显示Direction(方向),您可以定义将要执行排序的任何向量。
细节
细节
噪波表面
人工干预强度
松弛内部边
保持原始面
深度强度
连接器
簇
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不讲了,前面讲过了
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