关键帧动画和 Dynamics 模拟的区别的简要说明:对于关键帧动画,动画师必须规划冲突发生的位置,例如,两个台球的碰撞位置。动画师必须单独为每个球设置动画,即设置关键帧。为了使动画看起来逼真,动画师很可能必须具有真实世界(视频)源作为参考。然后,使用时间轴中的位置和旋转轨道,将基于此参考动画尽可能准确地模拟动画。这是一个复杂而耗时的过程。但是,动画师可以完全控制台球的运动。
使用 Dynamics 的优势在于台球之间的碰撞不能事先在精神上或计划好。台球只是简单地给一个初始速度,让运动采取他们的路线。听起来容易吗?是的。但是,您确实部分放弃了对 Dynamics 模拟移动的控制,即,您不能始终预测结果。
C4D 的 Dynamics 模拟使用质量和速度等逼真的物理属性自动计算对象的移动,从而从您手中获得大量工作。这些对象可能受到力场(例如(粒子)修改器)、弹簧、电机、碰撞和连接器的影响。
C4D 模拟基于力和质量在自然界中发生的真实运动过程。
动态主要用于创建复杂的交互式运动,如容器填充、墙壁倒塌、台球等。受动态影响的对象可以是有机的,即不必硬。软的,弹簧的对象,如橡胶球,蹦床,挥舞的旗帜等也可以创建(这些被称为"软体")。
Dynamics 计算发生得非常快,并且可与参数化对象一起使用,即,您不需要做任何扫或基元可编辑。动态模拟可以与传统动画相结合,两者可以混合,让你创建非常有趣的效果。
这里的标签表示在动力学中对象所有的动态的属性动力学
动力学模拟的精确度和工程——动力学里面的参数息息相关,上面图的可视化是灰色不可勾选,在工程——动力学——可视化激活的情况下(快捷键CTRL+D就可以调出)就可以使用了
继承标签
独立元素只适用于运动图形中的文字
另一对象
质量
力:风力在垂直于对象法线的方向将是最大,平行于法线为0
弹簧的三种类型
构造
弯曲
静止长度
缓存
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