在“对象”区域中,您将找到所有对象,标签,材质,着色器,后期效果,XPresso和“材质节点”及其对应的动画轨道。...[作者空间]
使用对象工具和使用模型工具模式之间的区别 Cinema 4D中有两个非常相似的工具,可用于移动,缩放和旋转对象:模...[作者空间]
有没有想过Cinema 4D的4D表示什么意思?Cinema 4D可以在三维空间中创造世界。好吧,第四个维度是时间...[作者空间]
Cinema 4D多边形对象是由坐标值及其表面点定义的,坐标值和表面点定义了各个多边形。这对于固体物体已经足够了,...[作者空间]
雕刻(实际上是数字雕刻)是一种建模方法,与传统建模方法完全不同。传统的建模方法本质上往往是技术性很强或抽象的(使用...[作者空间]
样条变形器样条曲线变形器使用两个样条曲线来变形对象:原始样条曲线和修改样条曲线。样条曲线变形器考虑两个样条曲线的位...[作者空间]
颤动变形器与任何变形器一样,可以将其作为对象的子代以使该对象变形。Jiggle 与其他Deformer的不同之处在...[作者空间]
修正变形器该变形器的主要目的是为用户提供真正的变形编辑功能。这意味着变形器使您可以访问处于变形状态的点,并允许您根...[作者空间]
变形器对象主要变形其他对象的几何形状。您可以在基本对象,生成器对象,多边形对象和样条线上使用变形器。 如果选择了要...[作者空间]
时间效果器根据动画的长度确定其变换值。因此,此效果器非常适合根据动画长度创建效果而无需设置关键点。 此效应器根据空...[作者空间]
步进效应器的工作原理如下:将每个定义的转换应用于最后一个克隆,并插值介于两者之间的克隆(即从克隆0到最后一个克隆)...[作者空间]
样条效应器将克隆并依次排列在样条上。克隆和样条点在内部进行编号。简单地说(即未更改任何设置),样条效果器会将第一个...[作者空间]
着色器效果器主要使用纹理的灰度值来转换克隆。为此,需要以某种方式将纹理投影到克隆上。UV贴图用于代替“材质”标签。...[作者空间]
随机效应器的工作是使克隆具有不规则的排列/外观。该效果器的功能不仅限于位置,旋转或大小,还可以修改颜色,权重等。当...[作者空间]
延迟效果器可确保其他效果器的位置,比例和旋转效果不会突然开始,而是会在指定的时间延迟后开始。基本上,效果跟踪被拖到...[作者空间]
简易效果器顾名思义,这是一个非常简单的效应器。与其他效应器不同,该效应器的影响仅限于其衰减值(即,仅通过场)。可以...[作者空间]
效应器是可以影响以下各项的对象: 克隆,矩阵,MoText对象等,即所有MoGraph生成克隆的对象。 MoSpl...[作者空间]
毛发保证可以满足您有关头发,羽毛,毛皮,草,树枝或其他需要将细小物品均匀排列在表面上的所有需求。头发和多处理器 渲...[作者空间]
该变形器可用于拉伸任意数量的对象多边形。当然,这并不是什么新鲜事物-[矩阵拉伸]功能可以执行相同的操作。矩阵拉伸功...[作者空间]