1.使用场景
(1) 消息传递、消息过滤
(2) 信号广播
(3) 事件订阅与广播
(4) 请求、相应转发
(5) 任务分发
(6) 结果汇总
(7) 并发控制
(8) 同步与异步
2. 三种状态
1. nil : 未初始化,只进行了声明,或者手动赋值为nil
2. active : 正常的,可读可写
3. closed : 已关闭。channel 的值不是nil
3. 三种操作
1. 读 <- ch
2. 写 ch <-
3. 关闭 close(ch)
4. 9种情况
image.png备注:对于nil的,有一个特殊场景:当nil的通道在select 的某个case中时,这个case会阻塞,但不会造成死锁
5. 常用操作
5.1 使用for range 读
场景:当需要不断从channel读取数据时
原理:使用for-range 读取channel,既安全又便利,当channel关闭时,for循环会自动退出,无需主动监测channel是否关闭,可以防止读取已经关闭的channel,从而造成读到数据为通道所存储的数据类型的零值
用法
for x := range ch {
fmt.Println(x)
}
5.2 使用_, ok 判断channel是否关闭
场景:读channel,但不确定channel是否关闭时
原理: 读已关闭的channel会得到零值
用法
if v, ok := <- ch; ok {
fmt.Println(v)
}
5.3 使用select 处理多个channel
场景:需要对多个通道进行同时处理,但只处理最先发生的的channel时
原理 : select 可以同时监控多个通道的情况,只处理未阻塞的case。当通道为nil时,对应的case 永远为阻塞,无论读写。普通情况下,对nil通道的写是要panic的
用法
func (h *Handler) handle(job *Job) {
select {
case h.jobCh <- job:
return
case <- h.stopCh:
return
}
}
5.4 使用channel的声明控制读写权限
权限:
(1)读写均可的channel c : go func(c chan int)
(2)只读的channel c : go func(c <- chan int)
(3)只写的channel c: go func (c chan <- int)
5.5 使用缓冲增强并发
场景: 并发
原理: 有缓冲通道可供多个协程同时处理,在一定程度可提高并发性
用法
//无缓冲
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int 0)
//有缓冲
ch3 := make(chan int 1)
func generator(n int) <- chan int {
outCh := make(chan int)
go func() {
for i:= 0; i < n; i++ {
outCh <- i
}
close(outCh)
}()
return outCh
}
func do (inCh <- chan int, outCh chan <- int, wg *sync.WaitGroup) {
for v := range inCh {
outCh <- v * v
}
wg.Done()
}
func test() {
inCh := generator(100)
outCh := make(chan int, 10)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(5)
for i := 0; i < 5; i++ {
go do(inCh, outCh, &wg)
}
go func() {
wg.Wait()
close(outCh)
}()
for r:= range outCh {
fmt.Println(r)
}
}
5.6 为操作加上超时
场景 : 需要超时控制操作
原理 : 使用select 和tiem.After, 看操作和定时器哪个先返回,处理先完成的,就达到了超时控制的效果
用法
func doWithTimeOut(timeout time.Duration) (int, error) {
select {
case ret := <-do():
return ret, nil
case <-time.After(timeout):
return 0, errors.New("timeout")
}
}
func do() <-chan int {
outCh := make(chan int)
go func() {
// do work
}()
return outCh
}
5.7 使用time实现channel无阻塞读写
场景: 并不希望在channel的读写上浪费时间
原理: 是为操作加上超时的扩展,这里的操作是channel的读或写
用法
func unBlockRead(ch chan int) (x int, err error) {
select {
case x = <-ch:
return x, nil
case <-time.After(time.Microsecond):
return 0, errors.New("read time out")
}
}
func unBlockWrite(ch chan int, x int) (err error) {
select {
case ch <- x:
return nil
case <-time.After(time.Microsecond):
return errors.New("read time out")
}
}
5.8 使用close(ch)关闭所有下游协程
场景 : 退出时,显示通知所有协程退出
原理 : 所有读ch的协程都会收到close(ch)的信号
用法
func (h *Handler) Stop() {
close(h.stopCh)
// 可以使用WaitGroup等待所有协程退出
}
// 收到停止后,不再处理请求
func (h *Handler) loop() error {
for {
select {
case req := <-h.reqCh:
go handle(req)
case <-h.stopCh:
return
}
}
}
5.9 使用chan struct {} 作为信号channel
场景 : 使用channel传递信号,而不是传递数据时
原理 : 没数据需要传递时,传递空struct
用法
// 上例中的Handler.stopCh就是一个例子,stopCh并不需要传递任何数据
// 只是要给所有协程发送退出的信号
type Handler struct {
stopCh chan struct{}
reqCh chan *Request
}
5.10 使用channel传递结构体的指针而非结构体
场景 : 使用channel传递结构体数据时
原理 : channel本质上传递的是数据的拷贝,拷贝的数据越小传输效率越高,传递结构体指针,比传递结构体更高效
用法
reqCh chan *Request
// 好过
reqCh chan Request
5. 11 使用channel 传递channel
场景 : 使用场景有点多,通常是用来获取结果。
原理 :channel可以用来传递变量,channel自身也是变量,可以传递自己。
用法
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
func main() {
reqs := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// 存放结果的channel的channel
outs := make(chan chan int, len(reqs))
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(len(reqs))
for _, x := range reqs {
o := handle(&wg, x)
outs <- o
}
go func() {
wg.Wait()
close(outs)
}()
// 读取结果,结果有序
for o := range outs {
fmt.Println(<-o)
}
}
// handle 处理请求,耗时随机模拟
func handle(wg *sync.WaitGroup, a int) chan int {
out := make(chan int)
go func() {
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Second)
out <- a
wg.Done()
}()
return out
}
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