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three.js(2)-让物体动起来

three.js(2)-让物体动起来

作者: 姜治宇 | 来源:发表于2021-11-03 11:02 被阅读0次

效果:

demo.gif

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <div id="webgl"></div>
</body>

</html>
<script>
  var scene = new THREE.Scene();
  console.log(scene);
  //几何体
  var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
  //材质
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00
  });
  //合成对象
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
  scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

  // 光源设置-点光源,
  // 如果不打光就是黑的,看不到物体
  var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
  point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置

  scene.add(point); //点光源添加到场景中

  //创建相机对象
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
  camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

  /**
   * 创建渲染器函数
   */
  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//画布
  renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
  //将渲染好的canvas追加到dom
  var cont = document.getElementById('webgl');
  cont.appendChild(renderer.domElement);
  render();
  function render() {
    renderer.render(scene, camera);//渲染必须有场景和相机两个对象
    mesh.rotateY(0.1);

    requestAnimationFrame(render);//递归调用
  }





</script>

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