绘画语言之三:动态
僵硬的角色,便是利用动态线,来增加角色动感。
动态线是从头顶到脚尖,姿势顶点到末端的线条;是用来表现人体动作特征的主线。
能带出角色力量感和韵律感。
所以在写生或临摹的时候,先·画·出·动·态·线!
利用之前提到的模块(几何形体)代替头、胸、胯部;用动态线连接到一起,保证角色是顺着动态线做动作。
动态线的性质就有如人体的脊柱,是造型的基础。
要让角色不显得太僵硬、呆板,就要利用动态线,做出角色动态。
下一章,会提出2点利用方式,能更好的让角色注入生动气息~
绘画语言之三:动态
僵硬的角色,便是利用动态线,来增加角色动感。
动态线是从头顶到脚尖,姿势顶点到末端的线条;是用来表现人体动作特征的主线。
能带出角色力量感和韵律感。
所以在写生或临摹的时候,先·画·出·动·态·线!
利用之前提到的模块(几何形体)代替头、胸、胯部;用动态线连接到一起,保证角色是顺着动态线做动作。
动态线的性质就有如人体的脊柱,是造型的基础。
要让角色不显得太僵硬、呆板,就要利用动态线,做出角色动态。
下一章,会提出2点利用方式,能更好的让角色注入生动气息~
本文标题:优倪插画梦18 | 角色动态
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cztksktx.html
网友评论