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003---固定连接方式

003---固定连接方式

作者: 清风烈酒2157 | 来源:发表于2020-07-16 09:06 被阅读0次

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OpenGL基本图元

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OpenGL的基本图元连接方式

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实际上给定的批次中的所有定点都会用于组成这些图元中的一个.
代码:

GLBatch             pointBatch;
pointBatch.Begin(GL_POINTS, 3); pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast); pointBatch.End();

点是最基本的图元.每个特定的顶点在屏幕上都仅仅是一个单独的点.默认情况下,点的大小为一个像素.通过调用glPointSize,设置点的大小.

GLAPI void GLAPIENTRY glPointSize (GLfloat size);
  • 设置点的大小和他们之间的最小间隔.


    image.png

由于点总是正方形像素,为了得到圆点,必须在抗锯齿的模式下绘点.

线

一条线是在两个顶点之间绘制.线段的宽度是一个像素,改变线段宽度的唯一函数.

glLineWidth(<#GLfloat width#>)

线带

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线环

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