通过 CGImage 或 CIImage 裁剪
UIImage有cgImage和ciImage属性,分别可以获得CGImage和CIImage对象。CGImage和CIImage对象都有cropping(to:)方法,传入CGRect的参数表示要裁剪的区域(采用UIImage的坐标)。
对CGImage来说,传入的CGRect参数如果完全不在原图区域内,cropping(to:)方法返回空;如果有部分在原图区域内,cropping(to:)方法返回在原图区域部分的CGImage。
通过位图(Bitmap)裁剪
通过位图重新绘制图片,也可以获得裁剪之后的图片。
位图大小为需要裁剪区域CGRect的大小size。用原图绘制,为了使裁剪区域正好在位图区域,需要进行坐标位移context.translateBy(x: -rect.minX, y: -rect.minY)。
如果传入的CGRect参数有部分或全部不在原图区域内,则超出原图区域的部分也会被绘制(绘制为透明),这与CGImage的裁剪方法不同。
简单试了几次,发现通过 CGImage 裁剪的 CPU 占用率比通过位图裁剪要低。仅从性能角度考虑,推荐使用前者。如果希望裁剪出来的图片不超出原图区域,也推荐使用前者。如果需要绘制其他的内容(比如其他形状、颜色,或绘制的内容超出原图区域),则要使用后者。
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